fix(1.5-p8): 버블 메뉴 원 찌그러짐 — 8개 배치에서 유리 합체 판정 거리 초과(glassBlendSpacing 18→6), 빌드 6
- 원인: 일기 버블 추가로 이웃 간격 ~9.6pt < 판정 18pt → 정지 상태에서도 이웃끼리 액체 합체가 걸려 원이 늘어남(7개 시절 ~20.7pt는 판정 밖 — '1.3까진 정상' 증언과 일치) - 펼침 상태 정원 분리 시각 QA 확인, FAB 피어남 모핑은 겹침 구간이라 유지 - 마케팅 06-bubble ko/en/ja 재촬영(구 샷에 왜곡 포함)·합성 재생성, 코드 주석에 탭 추가 시 재확인 경고 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WtZwRRjbtM9pZJDM4FkTq6
@ -177,3 +177,8 @@
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- **버그 ⓑ**: 수면 블록이 수면 단계(코어·렘·깸) 로우데이터 그대로 칸칸이 갈라짐 — 표시 병합 규칙 신설: **10분 이하의 깸은 이어 붙임**(`sleepDisplayMergeGap`, mergedIntervals에 tolerance 파라미터). 사용자 규칙 "연속으로 잤으면 한 칸, 20분쯤 깼다 자면 분리". 값(합계)은 실제 잔 시간 그대로 무영향.
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- **추가 요구 2건**: ①**타임테이블 표시 색 설정**(설정 → 건강 데이터 — 수면·운동 ColorPicker, 기본 인디고·주황=빈 값, App Group 기기 로컬, DiaryHealthTimetable.sleepColor/workoutColor 단일 지점이라 전 타임테이블·내보내기 자동 공통) ②**기록 탭 타임테이블에도 수면·운동 블록**(하루·주간 — 같은 공급 지점·같은 숨김 토글[기록 필터 시트에 건강 섹션 추가], 내보내기 `injectingHealthBlocks(forDayKeys:)` + trim 범위 확장. plan-1.6 후보 1의 잔여분 조기 흡수 — 1.6에 남은 것은 물 점 표시뿐).
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- 도움말·whats-new·팝업 문구 갱신, l10n 0/0, 빌드 5.
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### §12 후속 2 — 버블 찌그러짐 (2026-08-23, 빌드 6)
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- **실기기 실측(사용자)**: 버블 메뉴 펼침 상태에서 각 원이 이웃 버블 방향으로 늘어나 찌그러짐("서로 인력을 가진 느낌"). 원인: 일기 버블 추가로 8개가 되며 이웃 가장자리 간격이 ~9.6pt로 줄었는데, 유리 합체 판정 거리 `glassBlendSpacing`이 7개 시절 기준 18pt 그대로라 **정지 상태에서도 이웃끼리 합체 판정에 걸림**(1.4까지 7개는 간격 ~20.7pt로 판정 밖 — "1.3까지는 문제없었다"는 증언과 일치).
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- 수정: 18→6 (펼침 상태 정원 분리 확인 — 시각 QA. FAB에서 피어나는 모핑은 겹침 구간에서 일어나므로 유지). 마케팅 06-bubble ×3 재촬영(구 샷에 왜곡 찍혀 있었음), 코드 주석에 "탭 추가 시 간격 하한 재확인" 경고.
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@ -601,7 +601,7 @@
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ASSETCATALOG_COMPILER_GLOBAL_ACCENT_COLOR_NAME = AccentColor;
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CODE_SIGN_ENTITLEMENTS = IOS/Haru_Danim.entitlements;
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CODE_SIGN_STYLE = Automatic;
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CURRENT_PROJECT_VERSION = 5;
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CURRENT_PROJECT_VERSION = 6;
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DEVELOPMENT_TEAM = 5GNS4Z2SYT;
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ENABLE_PREVIEWS = YES;
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GENERATE_INFOPLIST_FILE = YES;
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@ -643,7 +643,7 @@
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ASSETCATALOG_COMPILER_GLOBAL_ACCENT_COLOR_NAME = AccentColor;
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||||
CODE_SIGN_ENTITLEMENTS = IOS/Haru_Danim.entitlements;
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CODE_SIGN_STYLE = Automatic;
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CURRENT_PROJECT_VERSION = 5;
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||||
CURRENT_PROJECT_VERSION = 6;
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DEVELOPMENT_TEAM = 5GNS4Z2SYT;
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||||
ENABLE_PREVIEWS = YES;
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GENERATE_INFOPLIST_FILE = YES;
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@ -686,7 +686,7 @@
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CODE_SIGN_ENTITLEMENTS = "Haru_DanimWatch Watch App/Haru_DanimWatch Watch App.entitlements";
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CODE_SIGN_IDENTITY = "Apple Development";
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CODE_SIGN_STYLE = Automatic;
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CURRENT_PROJECT_VERSION = 5;
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CURRENT_PROJECT_VERSION = 6;
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||||
DEVELOPMENT_TEAM = 5GNS4Z2SYT;
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||||
ENABLE_PREVIEWS = YES;
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||||
GENERATE_INFOPLIST_FILE = YES;
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@ -722,7 +722,7 @@
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CODE_SIGN_ENTITLEMENTS = "Haru_DanimWatch Watch App/Haru_DanimWatch Watch App.entitlements";
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||||
CODE_SIGN_IDENTITY = "Apple Development";
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||||
CODE_SIGN_STYLE = Automatic;
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||||
CURRENT_PROJECT_VERSION = 5;
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||||
CURRENT_PROJECT_VERSION = 6;
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||||
DEVELOPMENT_TEAM = 5GNS4Z2SYT;
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||||
ENABLE_PREVIEWS = YES;
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||||
GENERATE_INFOPLIST_FILE = YES;
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||||
@ -758,7 +758,7 @@
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||||
CODE_SIGN_ENTITLEMENTS = Haru_DanimWatchWidgets/Haru_DanimWatchWidgetsExtension.entitlements;
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||||
CODE_SIGN_IDENTITY = "Apple Development";
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||||
CODE_SIGN_STYLE = Automatic;
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||||
CURRENT_PROJECT_VERSION = 5;
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||||
CURRENT_PROJECT_VERSION = 6;
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||||
DEVELOPMENT_TEAM = 5GNS4Z2SYT;
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||||
GENERATE_INFOPLIST_FILE = YES;
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||||
INFOPLIST_FILE = Haru_DanimWatchWidgets/Info.plist;
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@ -794,7 +794,7 @@
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||||
CODE_SIGN_ENTITLEMENTS = Haru_DanimWatchWidgets/Haru_DanimWatchWidgetsExtension.entitlements;
|
||||
CODE_SIGN_IDENTITY = "Apple Development";
|
||||
CODE_SIGN_STYLE = Automatic;
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||||
CURRENT_PROJECT_VERSION = 5;
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||||
CURRENT_PROJECT_VERSION = 6;
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||||
DEVELOPMENT_TEAM = 5GNS4Z2SYT;
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||||
GENERATE_INFOPLIST_FILE = YES;
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||||
INFOPLIST_FILE = Haru_DanimWatchWidgets/Info.plist;
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||||
@ -827,7 +827,7 @@
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buildSettings = {
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CODE_SIGN_ENTITLEMENTS = Widgets/Haru_DanimWidgets.entitlements;
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||||
CODE_SIGN_STYLE = Automatic;
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||||
CURRENT_PROJECT_VERSION = 5;
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||||
CURRENT_PROJECT_VERSION = 6;
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||||
DEVELOPMENT_TEAM = 5GNS4Z2SYT;
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||||
GENERATE_INFOPLIST_FILE = YES;
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||||
INFOPLIST_FILE = Widgets/Info.plist;
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||||
@ -853,7 +853,7 @@
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||||
buildSettings = {
|
||||
CODE_SIGN_ENTITLEMENTS = Widgets/Haru_DanimWidgets.entitlements;
|
||||
CODE_SIGN_STYLE = Automatic;
|
||||
CURRENT_PROJECT_VERSION = 5;
|
||||
CURRENT_PROJECT_VERSION = 6;
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||||
DEVELOPMENT_TEAM = 5GNS4Z2SYT;
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||||
GENERATE_INFOPLIST_FILE = YES;
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||||
INFOPLIST_FILE = Widgets/Info.plist;
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@ -118,9 +118,13 @@ struct GlassBubbleMenu: View {
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private let desiredRadius: CGFloat = 152
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private let bottomInset: CGFloat = 42
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private let edgePadding: CGFloat = 14
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/// 유리가 액체처럼 합쳐지기 시작하는 거리. 정지 상태의 이웃 버블 간격(~20pt)보다
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/// 살짝 작게 잡아, 아치에 자리 잡으면 또렷이 분리되고 FAB 근처를 지날 때만 모핑한다.
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private let glassBlendSpacing: CGFloat = 18
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/// 유리가 액체처럼 합쳐지기 시작하는 거리 — 정지 상태의 이웃 버블 간격보다 작아야
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/// 아치에 자리 잡은 뒤 서로 당기지 않고 정원으로 분리된다(FAB에서 피어날 때는 겹치며
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/// 지나가므로 이 값이 작아도 모핑은 유지). ⚠️ 예전 18은 버블 7개(간격 ~20pt) 기준 —
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/// 1.5에서 일기 버블이 추가돼 8개(반지름 152·지름 58이면 간격 ~9.6pt)가 되자 정지
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/// 상태에서도 이웃끼리 합체 판정에 들어가 원이 서로를 향해 늘어나 찌그러졌다
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/// (실기기 실측 1.5(6) 수정 — 탭이 더 늘어도 안전하게 간격 하한보다 작은 6으로)
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private let glassBlendSpacing: CGFloat = 6
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/// 왼쪽 끝 → 위 → 오른쪽 끝 순으로 배치할 탭 (설정의 커스텀 순서를 따른다)
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private var tabs: [AppTab] { AppTab.radialOrder(from: radialOrderRaw) }
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Before Width: | Height: | Size: 2.6 MiB After Width: | Height: | Size: 2.6 MiB |
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Before Width: | Height: | Size: 2.6 MiB After Width: | Height: | Size: 2.6 MiB |
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Before Width: | Height: | Size: 2.5 MiB After Width: | Height: | Size: 2.5 MiB |
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Before Width: | Height: | Size: 1.8 MiB After Width: | Height: | Size: 1.8 MiB |
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Before Width: | Height: | Size: 1.8 MiB After Width: | Height: | Size: 1.8 MiB |
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Before Width: | Height: | Size: 1.7 MiB After Width: | Height: | Size: 1.7 MiB |