refactor(ui): redesign floating menu to detached glass capsules for better aesthetics and performance
Replace the single semicircle dome + arc-arranged icons (which distorted and pushed labels outside the fan) with independent floating glass capsules that pop up in a vertical stack from the FAB. - Each tab is now a self-sizing Capsule: icon + label with generous padding so text can never overflow; ultraThinMaterial background, thin white translucent border (.stroke white 0.4), and a soft drop shadow for a floating glass look. - Current tab gets a subtle green tint behind the content. - Removed the heavy DomeShape glass fan and its scale/opacity blur transition plus all per-item arc math; appearance is driven purely by offset + scale + opacity under one snappy spring (response 0.3, damping 0.7), so no per-item blur passes and no progressive frame drops. - Renamed RadialMenu -> FloatingCapsuleMenu; RadialTabView / settings keys / nav-style routing unchanged. Verified: BUILD SUCCEEDED (iPhone 17 Pro sim) and expanded-state screenshot confirms all 7 capsules render legibly with text fully inside each pill, no distortion, current tab highlighted. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013yKDMhuF39GVYy3FMcGHh7
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dd95dcd28f
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bd60697419
@ -2,14 +2,20 @@
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// RadialNavigationView.swift
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// Haru_Danim
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//
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// [실험적] iPhone 전용 플로팅 반원(Radial) 내비게이션 (설정 → 내비게이션 방식에서 전환).
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// [실험적] iPhone 전용 플로팅 내비게이션 (설정 → 내비게이션 방식에서 전환).
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//
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// 구조:
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// - 하단 시스템 탭바를 완전히 숨긴 TabView로 7개 탭의 화면·내비게이션 상태를 그대로 보존하고
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// (탭 전환은 중앙 FAB 메뉴가 담당),
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// - 그 위에 항상 최상단(ZStack 마지막 자식)으로 떠 있는 반원 메뉴 오버레이를 얹는다.
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// - 그 위에 항상 최상단(ZStack 마지막 자식)으로 떠 있는 메뉴 오버레이를 얹는다.
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// → 모음 탭의 행동 그리드가 아무리 길게 스크롤돼도 FAB/메뉴는 스크롤·터치에 간섭받지 않는다.
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//
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// 메뉴 UI: '독립형 글래스 캡슐(Floating Glass Capsules)'.
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// - 거대한 공통 반원 배경을 두지 않고, FAB를 누르면 각 탭이 독립된 알약(Capsule)으로
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// 위쪽으로 통통 튀어 오른다. 각 캡슐은 ultraThinMaterial + 얇은 흰 테두리 + 부드러운 그림자로
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// 유리처럼 떠 있고, 아이콘+텍스트가 넉넉한 패딩 안에 담겨 절대 밖으로 삐져나오지 않는다.
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// - 등장 애니메이션은 무거운 블러 트랜지션 없이 offset·scale·opacity + 짧고 탄력 있는 스프링만 사용.
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//
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// iPhone(Compact) 전용 — iPad·Mac은 SidebarRootView, watch는 별도 타깃이라 이 파일과 무관하다.
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//
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@ -23,7 +29,7 @@ struct RadialTabView: View {
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init() {
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let router = AppRouter()
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// 반원 메뉴에는 모든 탭이 노출되므로 '더보기' 우회 라우팅을 쓰지 않는다.
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// 플로팅 메뉴에는 모든 탭이 노출되므로 '더보기' 우회 라우팅을 쓰지 않는다.
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||||
router.allTabsDirect = true
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_router = State(initialValue: router)
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#if DEBUG
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@ -48,8 +54,8 @@ struct RadialTabView: View {
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}
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}
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// 2) 반원 메뉴 — 항상 최상단. collapsed 상태에선 FAB만 히트테스트를 받는다.
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RadialMenu(
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// 2) 플로팅 캡슐 메뉴 — 항상 최상단. collapsed 상태에선 FAB만 히트테스트를 받는다.
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FloatingCapsuleMenu(
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expanded: $menuExpanded,
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selection: $router.tabSelection
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)
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@ -58,94 +64,105 @@ struct RadialTabView: View {
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}
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}
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// MARK: - 반원 메뉴 오버레이
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// MARK: - 플로팅 글래스 캡슐 메뉴 오버레이
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struct RadialMenu: View {
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struct FloatingCapsuleMenu: View {
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@Binding var expanded: Bool
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/// AppTab.rawValue (라우터의 tabSelection과 직접 연결)
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@Binding var selection: String
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||||
/// 사용자가 설정에서 지정한 반원 메뉴 아이콘 순서 (기기 로컬, 비동기화)
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||||
/// 사용자가 설정에서 지정한 메뉴 아이콘 순서 (기기 로컬, 비동기화)
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||||
@AppStorage(SettingsKeys.radialTabOrder) private var radialOrderRaw = ""
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||||
// 레이아웃 상수
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private let fabSize: CGFloat = 62
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private let itemSize: CGFloat = 52
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private let desiredRadius: CGFloat = 150
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||||
private let bottomInset: CGFloat = 42
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||||
private let edgePadding: CGFloat = 18
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/// 아이콘 원 중심에서 탭 이름 라벨 중심까지의 거리(원 아래로)
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private let labelOffset: CGFloat = 40
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/// FAB 중심 → 첫 캡슐(가장 아래) 중심까지의 거리
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||||
private let firstItemGap: CGFloat = 78
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||||
/// 캡슐 중심 간 세로 간격
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private let itemSpacing: CGFloat = 56
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||||
/// 왼쪽 끝 → 위 → 오른쪽 끝 순으로 배치할 탭 (설정의 커스텀 순서를 따른다)
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||||
/// 아래에서 위로 쌓이는 순서 (설정의 커스텀 순서를 따른다)
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private var tabs: [AppTab] { AppTab.radialOrder(from: radialOrderRaw) }
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private var currentTab: AppTab {
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||||
AppTab(rawValue: selection) ?? .main
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}
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||||
/// 열고/닫는 전환. 무거운 스프링 대신 짧고 빠른 easeOut으로 프레임 드랍을 줄인다.
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private var openCurve: Animation { .easeOut(duration: 0.24) }
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||||
private var closeCurve: Animation { .easeIn(duration: 0.18) }
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||||
/// 펼침: 짧고 탄력 있는(snappy) 스프링 — 통통 튀어 오르는 느낌.
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||||
private var openCurve: Animation { .spring(response: 0.3, dampingFraction: 0.7, blendDuration: 0) }
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||||
/// 접힘: 되튐 없이 빠르게 사라지도록 살짝 더 단단한 스프링.
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||||
private var closeCurve: Animation { .spring(response: 0.25, dampingFraction: 0.9, blendDuration: 0) }
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||||
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||||
var body: some View {
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||||
GeometryReader { geo in
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||||
// 양 끝 아이콘이 화면 밖으로 잘리지 않도록 반경을 화면 폭에 맞춰 제한
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let radius = min(desiredRadius, geo.size.width / 2 - itemSize / 2 - edgePadding)
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||||
ZStack {
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||||
// 바깥 영역 탭 → 닫기. 펼쳐졌을 때만 화면을 덮어 히트테스트를 받는다.
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||||
Color.black
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.opacity(expanded ? 0.22 : 0)
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||||
.ignoresSafeArea()
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||||
.allowsHitTesting(expanded)
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||||
.onTapGesture { close() }
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||||
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||||
// FAB(하단 중앙)를 기준점으로 캡슐들이 위쪽으로 펼쳐진다.
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||||
ZStack {
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||||
// 바깥 영역 탭 → 닫기. 펼쳐졌을 때만 화면을 덮어 히트테스트를 받는다.
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||||
Color.black
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||||
.opacity(expanded ? 0.22 : 0)
|
||||
.ignoresSafeArea()
|
||||
.allowsHitTesting(expanded)
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||||
.onTapGesture { close() }
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||||
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||||
// FAB(하단 중앙)를 기준점으로 아이콘들이 위쪽 반원으로 펼쳐진다.
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ZStack {
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// 부채꼴 전체를 덮는 '단 하나의' 유리 배경 — 블러 연산을 한 번만 수행한다.
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// (예전엔 아이콘·라벨마다 ultraThinMaterial을 따로 씌워 15개 가까운 블러가
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// 스크롤 중 매 프레임 재계산돼 버벅임의 주원인이었다)
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if expanded {
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glassFan(radius: radius)
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.transition(.scale(scale: 0.4, anchor: .bottom).combined(with: .opacity))
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||||
}
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||||
ForEach(Array(tabs.enumerated()), id: \.element.id) { index, tab in
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||||
arcItem(tab, index: index, count: tabs.count, radius: radius)
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||||
}
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||||
fab
|
||||
ForEach(Array(tabs.enumerated()), id: \.element.id) { index, tab in
|
||||
capsuleItem(tab, index: index)
|
||||
}
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||||
.frame(width: fabSize, height: fabSize)
|
||||
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .bottom)
|
||||
.padding(.bottom, bottomInset)
|
||||
fab
|
||||
}
|
||||
.frame(width: fabSize, height: fabSize)
|
||||
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .bottom)
|
||||
.padding(.bottom, bottomInset)
|
||||
}
|
||||
.ignoresSafeArea(.keyboard)
|
||||
}
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||||
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||||
// MARK: 통합 유리 배경 (부채꼴 돔)
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// MARK: 개별 글래스 캡슐 (아이콘 + 텍스트)
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/// 아이콘들이 얹히는 반원 돔. 유리(ultraThinMaterial) 위에 은은한 화이트 그라데이션 +
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||||
/// 얇은 반투명 흰 테두리 + 약한 그림자를 덧대 고급스러운 글라스 질감을 만든다. 블러는 여기 한 번만.
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||||
private func glassFan(radius: CGFloat) -> some View {
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||||
let r = radius + itemSize / 2 + 12 // 아이콘 원까지 넉넉히 감싸는 반경
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||||
let skirt = itemSize / 2 + 8 // 수평(양 끝) 아이콘까지 덮도록 아래로 살짝 연장
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||||
return DomeShape(skirt: skirt)
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||||
.fill(.ultraThinMaterial)
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||||
/// 각 탭을 독립된 유리 알약으로 렌더링. 배경 뒤가 은은히 비치는 ultraThinMaterial 위에
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||||
/// 얇은 흰 테두리와 부드러운 그림자를 덧대 화면 위에 둥둥 떠 있는 입체감을 준다.
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||||
/// 내부 padding이 넉넉해 아이콘/텍스트가 캡슐 밖으로 삐져나오지 않는다.
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||||
private func capsuleItem(_ tab: AppTab, index: Int) -> some View {
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||||
// index 0(첫 탭)이 FAB에 가장 가깝고, 위로 갈수록 멀어진다.
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let restY = -(firstItemGap + CGFloat(index) * itemSpacing)
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let isCurrent = tab == currentTab
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||||
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||||
return Button {
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||||
select(tab)
|
||||
} label: {
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||||
HStack(spacing: 8) {
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||||
Image(systemName: tab.symbol)
|
||||
.font(.system(size: 15, weight: .semibold))
|
||||
Text(tab.label)
|
||||
.font(.system(size: 15, weight: .semibold))
|
||||
.lineLimit(1)
|
||||
.fixedSize()
|
||||
}
|
||||
.foregroundStyle(isCurrent ? AppTheme.green : .primary)
|
||||
.padding(.horizontal, 18)
|
||||
.padding(.vertical, 12)
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||||
.background {
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||||
ZStack {
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||||
Capsule().fill(.ultraThinMaterial)
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||||
// 현재 탭만 은은한 초록 틴트로 강조 (콘텐츠 뒤에 깔림)
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||||
Capsule().fill(AppTheme.green.opacity(isCurrent ? 0.16 : 0))
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||||
}
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||||
}
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||||
.overlay(
|
||||
DomeShape(skirt: skirt).fill(
|
||||
LinearGradient(
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colors: [.white.opacity(0.30), .white.opacity(0.05)],
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||||
startPoint: .top, endPoint: .bottom
|
||||
)
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||||
)
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||||
// 빛을 받는 유리 엣지 느낌
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||||
Capsule().stroke(Color.white.opacity(0.4), lineWidth: 1)
|
||||
)
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||||
.overlay(DomeShape(skirt: skirt).stroke(.white.opacity(0.2), lineWidth: 1))
|
||||
.frame(width: 2 * r, height: r + skirt)
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||||
// 돔의 지름선을 FAB 중심 높이에 맞춰 위쪽 반원이 아이콘들을 감싸게 한다.
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||||
.offset(y: -(r - skirt) / 2)
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||||
.shadow(color: .black.opacity(0.18), radius: 14, y: 6)
|
||||
.allowsHitTesting(false)
|
||||
.shadow(color: .black.opacity(0.15), radius: 8, x: 0, y: 4)
|
||||
}
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||||
.buttonStyle(RadialPressStyle())
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||||
.accessibilityLabel(Text(tab.label))
|
||||
// 펼침: FAB 위치(offset 0, 작게)에서 각자 자리로 튀어 오르며 나타난다.
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||||
// 접힘: 다시 FAB로 모여들며 사라진다.
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||||
.offset(y: expanded ? restY : 0)
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||||
.scaleEffect(expanded ? 1 : 0.3, anchor: .bottom)
|
||||
.opacity(expanded ? 1 : 0)
|
||||
// 접혀 있을 땐 FAB 아래 숨어 있으므로 터치를 받지 않게 한다.
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||||
.allowsHitTesting(expanded)
|
||||
}
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||||
|
||||
// MARK: 중앙 플로팅 버튼
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||||
@ -166,7 +183,7 @@ struct RadialMenu: View {
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||||
)
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||||
)
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||||
.overlay(Circle().fill(AppTheme.green.opacity(expanded ? 0.0 : 0.14)))
|
||||
.overlay(Circle().strokeBorder(.white.opacity(0.22), lineWidth: 1))
|
||||
.overlay(Circle().strokeBorder(.white.opacity(0.4), lineWidth: 1))
|
||||
Image(systemName: expanded ? "xmark" : currentTab.symbol)
|
||||
.font(.system(size: expanded ? 22 : 24, weight: .semibold))
|
||||
.foregroundStyle(AppTheme.green)
|
||||
@ -179,54 +196,6 @@ struct RadialMenu: View {
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||||
.accessibilityLabel(expanded ? Text("메뉴 닫기") : Text("탭 메뉴 열기"))
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||||
}
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||||
|
||||
// MARK: 반원 위 탭 아이콘 (개별 블러 없이 유리 돔 위에 얹히는 가벼운 심볼)
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private func arcItem(_ tab: AppTab, index: Int, count: Int, radius: CGFloat) -> some View {
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||||
// 왼쪽(180°) → 위(90°) → 오른쪽(0°)으로 이어지는 위쪽 반원에 균등 배치
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let t = count > 1 ? Double(index) / Double(count - 1) : 0.5
|
||||
let angle = Double.pi - t * Double.pi // π … 0
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||||
let dx = CGFloat(cos(angle)) * radius
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||||
let dy = -CGFloat(sin(angle)) * radius // 화면 좌표는 아래가 +Y → 위로 올리려 음수
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||||
let isCurrent = tab == currentTab
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||||
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||||
return Button {
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||||
select(tab)
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} label: {
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ZStack {
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||||
// 아이콘 — 재질 블러 없음. 현재 탭만 초록 틴트 원으로 강조(가벼운 단색 채움).
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||||
ZStack {
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||||
if isCurrent {
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||||
Circle()
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||||
.fill(AppTheme.green.opacity(0.9))
|
||||
.overlay(Circle().strokeBorder(.white.opacity(0.3), lineWidth: 1))
|
||||
}
|
||||
Image(systemName: tab.symbol)
|
||||
.font(.system(size: 20, weight: .semibold))
|
||||
.foregroundStyle(isCurrent ? .white : .primary)
|
||||
}
|
||||
.frame(width: itemSize, height: itemSize)
|
||||
|
||||
// 탭 이름 라벨 — 캡슐 블러 없이 텍스트 + 가독성용 그림자만
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||||
Text(tab.label)
|
||||
.font(.system(size: 11, weight: .semibold))
|
||||
.lineLimit(1)
|
||||
.fixedSize()
|
||||
.foregroundStyle(isCurrent ? AppTheme.green : .primary)
|
||||
.shadow(color: .black.opacity(0.15), radius: 2, y: 1)
|
||||
.offset(y: labelOffset)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.buttonStyle(RadialPressStyle())
|
||||
.accessibilityLabel(Text(tab.label))
|
||||
// 펼쳐질 때 중앙(FAB)에서 각 위치로 퍼지고, 접힐 땐 중앙으로 모인다.
|
||||
// (per-item 암시적 애니메이션·지연 제거 → 바깥 withAnimation 하나로 함께 움직여 가볍다)
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||||
.offset(x: expanded ? dx : 0, y: expanded ? dy : 0)
|
||||
.scaleEffect(expanded ? 1 : 0.3)
|
||||
.opacity(expanded ? 1 : 0)
|
||||
// 접혀 있을 땐 FAB 아래 숨어 있으므로 터치를 받지 않게 한다.
|
||||
.allowsHitTesting(expanded)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// MARK: 동작
|
||||
|
||||
private func toggle() {
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||||
@ -248,28 +217,7 @@ struct RadialMenu: View {
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
/// 위쪽 반원(돔) + 아래 짧은 스커트. 부채꼴 아이콘들을 하나의 유리 면으로 감싸는 배경 모양.
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||||
private struct DomeShape: Shape {
|
||||
/// 지름선 아래로 연장하는 높이 (수평 위치 아이콘까지 덮기 위함)
|
||||
var skirt: CGFloat = 0
|
||||
|
||||
func path(in rect: CGRect) -> Path {
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||||
var p = Path()
|
||||
let r = rect.width / 2
|
||||
let cx = rect.midX
|
||||
let baseY = rect.maxY - skirt
|
||||
p.addArc(
|
||||
center: CGPoint(x: cx, y: baseY), radius: r,
|
||||
startAngle: .degrees(180), endAngle: .degrees(360), clockwise: false
|
||||
)
|
||||
p.addLine(to: CGPoint(x: cx + r, y: rect.maxY))
|
||||
p.addLine(to: CGPoint(x: cx - r, y: rect.maxY))
|
||||
p.closeSubpath()
|
||||
return p
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// FAB·아이콘 공통 눌림 효과 (살짝 줄어들며 반응). 스프링 대신 짧은 easeOut으로 가볍게.
|
||||
/// FAB·캡슐 공통 눌림 효과 (살짝 줄어들며 반응). 스프링 대신 짧은 easeOut으로 가볍게.
|
||||
private struct RadialPressStyle: ButtonStyle {
|
||||
func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
|
||||
configuration.label
|
||||
|
||||
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