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songyc macbook
5b526fa650 feat(compat): iOS 하한 18.0 인하 — 글라스 버블 머티리얼 폴백·사용자 심볼 안전 렌더·Release 인라이너 크래시 우회
- 배포 타깃 26.0→18.0 (앱·위젯. 워치 10.0 불변)
- RadialNavigationView: glassEffect 계열을 @available(iOS 26) 선언 격리 + 18 머티리얼 원 폴백 (배치·연출 동일)
- DiaryZoomContainer.Coordinator → 비제네릭 톱레벨 DiaryZoomCoordinator + AnyView 소거 (하한 18 Release wholemodule에서 swift-frontend SILPerformanceInliner 무한 재귀 크래시 실측·우회)
- Image(safeSymbol:)/SymbolCompat: 카탈로그의 상위 OS 전용 심볼(18 기준 3개)이 교차 기기에서 빈 아이콘이 되지 않게 사용자 심볼 렌더 48곳+워치 7곳 폴백
- -symbolAuditDump 검증 인자 추가, iOS 18.5 시뮬 QA(빌드·radial 폴백·일기 줌·progressSelfTest 49 ALL PASS)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01NNxA172hNDRpDsJ2qztKPf
2026-08-11 16:31:40 +09:00
songyc macbook
0e6804b531 feat(progress): 주기 몫 채운 주간·월간 다짐의 하루 진행률을 '이번 주/달 달성' 상태로 표시
- 주간/월간 '이상 달성' 다짐이 현재 주기 몫을 채우면 하루 게이지가 0% 대신
  완료 상태(게이지 가득+초록 ✓+문구)로 표시 — 목표 탭 행·모음 카드·위젯 ②(체크)·
  ③(문구)·④(링 가득)·시리 하루 응답 공유
- 목표 하루 평균(combinedSpanRatio)에도 해당 다짐을 1.0으로 반영 —
  위젯 ② 목표 바·워치 목표 게이지·시리 목표 응답·일기 헤더 자동 반영
- 판정은 QuestProgress.isPeriodFulfilled 단일 지점 — 기준일의 논리적 하루 끝
  클리핑으로 일기 과거 날짜 소급 차단. spanProgress 수치·판정(judgment)·연속(streak)
  불변(표시 계층 전용). 하루 다짐·특정 기간·atMost는 비대상, 잠금화면·워치
  컴플리케이션은 공간 제약으로 수치 유지
- 도움말 '진행률 읽는 법' 문구 갱신, l10n en/ja 완료(전 카탈로그 stale 0·missing 0)
- 검증: -progressSelfTest 37→49건 ALL PASS(기존 37건 수치 무변경), 신규
  -seedPeriodFulfilled 시드로 ko/en/ja·위젯 실렌더 확인, 시리 스모크 10건 OK,
  Debug/Store 빌드 성공(워치 타깃은 Shared 미포함·무변경)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01FVeduv1eNdXjk1ay4tSgBg
2026-08-01 06:45:01 +09:00
songyc macbook
2a176fa8a2 fix(quest): count scheduled days only for daily-quest spans + rest-day state
진행률 검증 보고에서 확정한 결정 반영 (사용자 위임):

- [계산 수정] 하루 단위 다짐의 주/월 집계를 **방향 무관 수행일 기록만** 합산 — 목표량(scaledTarget)이 수행일 수 환산인데 '이하 유지'만 비수행일 기록까지 값에 섞여 분모·분자가 어긋나던 비대칭 해소 (월수금 1시간 이하 다짐이 목요일 시청으로 한도 초과 표시되던 문제). atLeast의 하루 기여 캡·마감 창 클립은 기존 유지
- [표시 수정] 수행일 아닌 날(요일·날짜 다짐의 쉬는 날, 기간 밖 custom)의 '하루' 게이지를 '수행일 아님' 상태로 — 쉬는 날 기록은 주/월 집계에 안 잡히는 값이라 퍼센트(예 133%)로 보여주면 "오늘 채웠다"는 오해 유발. 목표 탭 행·모음 카드(문구+빈 바), 위젯 ③(문구·누적값 숨김)·②(— 대시)·④(링 흐림, 스냅숏 isRestDay), 시리 '오늘' 조회("오늘은 수행일이 아니에요") 공유. 워치·잠금화면 점은 공간 제약으로 수치 유지(문서화)
- [의도 확정·유지] atMost 하루 게이지의 환산 한도 페이스 경고 / 다짐 생성 이전 기록 인정 / 월 경계 주 혼입 / 적용일 없는 달 0% / custom 종료 후 게이지 — CLAUDE.md §4.2에 트레이드오프로 명시
- 검증: -progressSelfTest 37건 ALL PASS(E 비수행일 제외·M 비대칭 수정·N 기간 밖 판정 신규), 목표 탭 스크린샷(달리기 월수금: 하루 '수행일 아님'/주간 0%/월간 7%), 위젯 미리보기 렌더 무결, Debug·Store·워치 3스킴 빌드 성공
- 도움말 '진행률 읽는 법' 전면 보강(수행일 집계·페이스 캡·이하 유지 이분법+하루 경고) en/ja 완비, 신규 키 2종('수행일 아님', 시리 응답) IOS·위젯 카탈로그 클린(763/213키)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013yKDMhuF39GVYy3FMcGHh7
2026-07-16 22:59:15 +09:00
songyc macbook
6a486a4fbd feat(quest): daily quest deadline time — clip the day's measurement window
하루 단위 다짐에 '마감 시각까지만 집계' 옵션 추가 (최소판 설계):

- 모델: Quest.deadlineMinutes(-1=없음) 필드 1개 — CloudKit 안전(기본값), 주기가
  하루 단위가 아니면 값이 남아도 무시(hasDeadline이 주기·범위를 함께 검사)
- 의미론: 마감 = 그날 집계 창의 끝. dayMeasurementRange(forKey:) 단일 구현을
  주기 범위(current/judgment)·주/월 span 하루 루프(spanValue)·연속 버킷팅
  (perDayValues)·위젯 누적 라벨(spanRawValue)·일기 카드가 공유한다.
  원본 기록은 불변 — 마감 뒤 기록은 남되 그 다짐에만 미집계. 시간형은 기존
  겹침 클리핑이 마감을 걸친 세션을 부분 인정(추가 코드 0). '이하 유지'는
  마감까지 한도 안이면 그날 달성으로 고정.
- 경계 규칙: 마감은 그 논리적 하루(24h) 안에서 그 시계 시각의 등장 지점 —
  하루 시작보다 이른 시각은 다음 달력일 새벽, 시작과 같은 시각은 +24h(온전한
  하루)로 0길이 창이 수학적으로 불가능(에디터 검증 불필요, 오류 상태 없음)
- 의도된 최소화: '마감 지남' 전용 표시 없음(게이지 값이 마감 시점에 연속이라
  위젯 타임라인 마감 경계 불필요 — 위젯·워치·시리는 코드 변경 0으로 자동 일관),
  연속 달성은 값 클리핑만(오늘 놓친 끊김 반영은 내일부터 — 유예 규칙 유지),
  주간/월간/기간 마감은 미지원
- UI: 다짐 에디터 토글+시간 선택(하루 단위만, footer 설명), 주기 문구에
  "· 오전 8:00까지" 표기(목표 탭·시리 요약·CSV 자동 반영), 일기 카드
  "하루 목표 · 오전 8:00까지", 도움말 항목 추가, ko/en/ja 번역
- 검증: seedDemo에 마감 다짐 시드(창 안/밖/어제 실패 케이스) — 하루 100%
  (창 밖 기록 포함 시 200%가 되는 함정 통과), 주간 29%(=2/7)·월간 6%(=2/31)
  수기 계산과 정확 일치, streak-dump 연속 1일(어제 실패로 끊김) 확인,
  마감 없는 다짐 전부 기존 수치 유지(경로가 hasDeadline 가드로 완전 동일),
  일기 카드 1회/1회(원본 합계는 그대로), 영어 로케일 "By 8:00 AM" 렌더,
  Debug·Store 빌드 성공, 카탈로그 9종 missing/stale 0

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013yKDMhuF39GVYy3FMcGHh7
2026-07-15 17:52:18 +09:00
songyc macbook
24c3004ead feat(widget): show span accumulated value in quest ring widget
③ 다짐 진행률 위젯에서 '이하 유지' 다짐은 시작부터 링이 가득 차 있고
문구도 '오늘 한도 지킴'뿐이라 지금 몇 회/몇 시간 했는지 알 수 없던 문제.
퍼센트(또는 한도 지킴/초과) 문구와 연속 달성 문구 사이에 위젯 옵션의
진행률 기간 기준 실제 누적값 한 줄을 추가한다 ("1시간 20분" / "3회").
'이상 달성' 다짐에도 동일하게 표시. 주간·월간 진행률 캡과 무관한
원본 누적값이며, 다른 위젯(②④)과 나머지 레이아웃은 그대로.

- QuestCellSnapshot.valueLabel 추가 (spanRange 원본 값 포맷)
- QuestProgress.spanRange(_:now:) 헬퍼 추출
- 위젯 미리보기에 '이하 유지(소형)' 행 신설 (앵커 CM)
- l10n: '0분' ko/en/ja (IOS·Widgets 카탈로그)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013yKDMhuF39GVYy3FMcGHh7
2026-07-14 02:37:41 +09:00
songyc macbook
42b95c5d7f feat(quest): consecutive-achievement display on quests, plus wording fixes
다짐 단위 '연속 달성' 표기 추가 (QuestProgress.streak → QuestStreakInfo):
- 하루 단위 다짐: 적용일만 세는 연속 계산 — 매일이면 연속 일수,
  '매주 수요일'이면 수요일들만 이어서 센다 (4주 연속 = 연속 4일)
- 주간/월간 다짐: 주기 전체 달성 여부로 연속 N주/N달
- 특정 기간 다짐: 반복이 없어 표시하지 않음
- 진행 중인 오늘/이번 주기는 '이상 달성'이면 미달이어도 끊기지 않고
  건너뛰며, 채웠으면 포함. '이하 유지'는 한도를 넘는 순간 끊김
- 성능: 기록을 논리적 하루 키로 1회 버킷팅해 O(기록수+일수),
  소급 상한 400일

표기(기존 디자인·데이터는 그대로 두고 추가만, 0이면 숨김):
- 목표 탭 다짐 행: 이름 옆 불꽃 + "연속 N일" 배지 (노랑)
- 위젯 ③ 다짐 진행률: 퍼센트 아래 한 줄
- 위젯 ④ 다짐 현황: 이름 아래 작은 글씨
- 위젯 ② 목표+다짐 구성: 퍼센트 아래 6.5pt — 연속 표기가 있을 때만
  행 높이 14→19 (적응 채움이 자동 반영)
- 문구는 '스트릭' 대신 "연속 N일/주/달" (en은 streak, ja는 N日連続)

문구 정정: '몇째 주 요일' → '몇 번째 요일' — 구현(weekdayOrdinal)은
달력의 주차가 아니라 "그 달의 n번째 ◯요일"이므로 편집 화면 픽커와
주기 요약 문구를 실제 동작에 맞게 수정 (동작 변경 없음). en/ja 번역 포함.

검증: 시드 데이터로 목표 탭 배지 손계산 대조(독서 연속 3일 — 3일 전
기록 없음 / 영상 시청 어제 한도 초과로 연속 1일 등 전부 일치),
위젯 ②③④ 미리보기 스크린샷으로 레이아웃 넘침 없음 확인,
missing: [], Debug·Store 스킴 빌드 성공.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013yKDMhuF39GVYy3FMcGHh7
2026-07-13 23:49:45 +09:00
songyc macbook
49dd1d0ff2 feat(widgets): complete redesign of 5 widget types with modular Intents, fixed floating menu UI/Strings
Widget system rebuilt as 5 independent widgets, each with its own
WidgetConfigurationIntent registered in the WidgetBundle:

- ① ActionRun: multi-action selection, value display option (day/week/
  month/hidden), full tag-color cells; small 1 / medium 4 (2x2) / large
  4 big cells or 8 compact cells (2x4) via largeStyle. Unfilled slots
  render as dashed blank cells.
- ② GoalProgress: multi-goal selection; medium [2 goals | goal+top
  quests], large [4 goals | 2x goal+quests | 1 goal + all quests] via
  medium/largeStyle. New QuestBarRow / GoalWithQuestsCellView.
- ③ QuestRing: multi-quest selection + span; surface-card ring (tag
  color) with centered icon, name and "오늘 N%" text; interactive run
  via RunActionIntent; small 1 / medium 2 / large 4 (2x2).
- ④ QuestStatus (display-only): goal selection + span; rings with name
  only (no %), goal icon+name top-left; small 4 (2x2) / medium 8 (4x2) /
  large [16 (4x4) | 4 goals | 2 goals] via largeStyle.
- ⑤ StatsChart: multi-action selection capped per family (2/4/6) +
  3 span modes; same design scaled by family.

Common foundation:
- Theme option revived on every intent: match app / light fixed / dark
  fixed (WidgetThemeOption AppEnum) applied through widgetAppTheme(_:)
  with proper iOS 17 containerBackground; non-fullColor rendering modes
  (tinted/clear/accented) keep the Color.clear + semantic-color defense
  so content never goes white-on-white.
- Providers are family-aware (capacity by size) and slot-pad selections
  (WidgetStore.slots); defaults fill from existing data so fresh widgets
  never look empty.
- Interactive path unchanged: RunActionIntent(actionID:) +
  IntentStore.performWrite -> reloadAllTimelines.

Floating menu polish:
- All glass capsules now share a uniform width (longest label wins,
  locale-proof) for a tidy popped-up list.
- Settings strings updated: nav style renamed to '플로팅 글래스 캡슐'
  with description matching the capsule popup, order editor retitled
  '캡슐 메뉴 순서' with bottom-to-top wording.

Verified: BUILD SUCCEEDED (iPhone 17 Pro sim); widget preview harness
extended with per-variant scroll anchors and all 15 layout variants
screenshot-checked, including forced accented mode (legible translucent
cells) and blank-slot rendering; capsule menu and settings text
screenshot-checked.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013yKDMhuF39GVYy3FMcGHh7
2026-07-13 01:17:39 +09:00
songyc macbook
dc9434a241 refactor(ui): aggressively prune widget config parameters and optimize floating menu performance/glass styling
Widget configuration — delete the multi-slot pickers entirely
--------------------------------------------------------------
Every home/lock widget exposed 3–4 separate entity slots (action1–4,
goal1–4, quest1–4, secondGoal) regardless of family, cluttering the
long-press config screen with slots a given size never renders. Replaced
that with a single anchor selection per widget that self-configures by size
family (the view already prefixes by family; providers now build the
candidate list from one selection):

- ActionRun (A): one anchor Action → fills following actions (main-tab order)
  up to the family's count.
- GoalBars (B): one anchor Goal → fills following goals up to the count.
- QuestRing (C): one Goal → renders that goal's quests, sized by family.
- GoalQuestGrid (D): one Goal (dropped secondGoal) → its quests; large now
  shows up to 16 rings of the single goal.
- Stats: one anchor Action → plus following actions on the same chart.

New WidgetStore helpers actionsFrom/goalsFrom/questsOfGoal centralize the
"anchor + following / goal's quests" logic; the None sentinel is ignored
gracefully so clearing falls back to sensible defaults. No @Model, timeline,
or reload/sync logic touched.

Floating radial menu (iPhone) — performance + glassmorphism
-----------------------------------------------------------
Each of the ~7 icons and ~7 labels had its own .ultraThinMaterial, so the
expanded menu ran ~15 separate blur passes that re-rendered every frame as
content scrolled behind them — the source of the progressive frame drops.
Now a single unified glass dome (one DomeShape filled with .ultraThinMaterial)
sits behind the whole fan and is the only blur; icons are lightweight symbols
(only the current tab gets a solid green chip) and labels are plain text with
a legibility shadow. The dome is styled per glassmorphism: a soft white
top-to-bottom gradient overlay, a thin white.opacity(0.2) border, and a soft
shadow; the FAB gets the same gradient/border treatment.

Animation is snappier and lighter: the per-item implicit spring animations
with staggered delays are gone — one withAnimation(.easeOut ~0.24 open /
.easeIn ~0.18 close) drives the whole fan, and the press style uses a short
easeOut instead of a spring.

Verified in the simulator: build succeeds; the expanded menu renders the
single glass dome with all tabs and no crash (light/dark, expanded/collapsed);
the refactored C/D widgets render from a single selected goal, self-sized by
family.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013yKDMhuF39GVYy3FMcGHh7
2026-07-12 23:26:59 +09:00
songyc macbook
c7024ea612 fix(widget): fix AppIntent button interactions and streamline widget configuration options while preserving real-time sync
Two independent widget issues, both confined to the widget/intent layer.
The app→widget real-time sync path (IntentStore.refresh + performWrite +
reloadAllTimelines) is intentionally left untouched.

1. Interactive button taps were unreliable ("touch feedback but nothing
   changes; works only after several taps"). The run buttons passed a full
   AppEntity parameter — RunActionIntent(action: cell.entity). On every tap
   WidgetKit re-resolves that AppEntity through ActionEntityQuery.entities(for:),
   which opens a brand-new ModelContainer from disk each time. That heavy
   entity-resolution round-trip on the tap hot path is the classic cause of
   dropped/laggy interactive-widget taps — the write logic itself was already
   proven reliable last session. Replaced RunActionIntent's AppEntity parameter
   with a plain UUID String (actionID) that deserializes instantly with no
   query; perform() looks the action up inside the existing single-context
   performWrite path. One tap now fires immediately. RunActionIntent is
   widget-only (not a Siri AppShortcut), so this touches no shortcut. Both call
   sites (ActionRunCellView, QuestRingActionCellView) updated; the now-unused
   ActionCellSnapshot.entity helper removed.

2. Configuration screens were cluttered — every widget exposed action/goal/
   quest slots 1–4 regardless of family, so a Small widget's long-press config
   listed slots it never renders. Added a parameterSummary to all six
   WidgetConfigurationIntents so the config reads as one clean sentence, and
   labeled secondary slots with the size that uses them (e.g. "행동 2 (중형·대형)",
   "목표 3 (대형)"). WidgetKit can't hide parameters by family, so this makes the
   optional slots self-explanatory instead of noise.

Verified: BUILD SUCCEEDED (app + embedded Haru_DanimWidgets.appex); cold launch
with the widget preview renders without crashing. Physical home/lock-screen
button taps still warrant a real-device pass (the simulator can't tap widget
overlays).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013yKDMhuF39GVYy3FMcGHh7
2026-07-12 21:50:27 +09:00
songyc macbook
f7ddd42260 refactor(widget): complete widget architecture overhaul for reliable interactions and removed bloated configurations
- IntentStore now recreates the ModelContainer on demand in the widget
  extension (IntentStore.refresh()), called before every AppIntent
  perform() and every provider's makeEntry(). Fixes stale/blank widget
  buttons and double-toggle bugs caused by the extension process
  reading an old in-memory snapshot after CloudKit remote changes.
- Replaced the fixed 15/30-minute polling Timeline policy (which burns
  WidgetKit's daily reload budget across 6 widget kinds) with
  WidgetRefresh.timeline: idle widgets wait until the next logical-day
  boundary since value changes are already pushed via
  reloadAllTimelines, while widgets showing a live ratio (a currently
  running quest/goal) get pre-computed future entries so progress
  rings and bars keep advancing without extra reloads.
- Removed the per-widget "위젯 테마" (match app / light / dark / liquid
  glass) configuration option from all 5 home-screen widgets. It
  duplicated the same enum five times, and the liquid-glass variant's
  custom background/scheme override fought the system's own
  vibrant/tinted rendering in tinted Home Screens, which was part of
  the "블랙 화면"/렌더링 오류 reports. Widgets now simply follow the
  app's own theme setting (WidgetAppearance.appScheme), which is what
  "앱 테마와 일치" already defaulted to.
- Added shared gallery/placeholder sample data (ActionCellSnapshot,
  QuestCellSnapshot, GoalSnapshot, StatsChart sample points) so the
  widget gallery and redacted placeholders show a realistic shape
  instead of an empty/blank card.
- Unified empty-state UI via WidgetEmptyView across all 5 widgets.

Scope: Widgets/*, Shared/HaruDanimIntents.swift (widget-facing
IntentStore only), IOS/Views/WidgetPreviewScreen.swift (DEBUG preview
tool). No changes to app core data models, sync, or view logic.
2026-07-11 22:41:54 +09:00
songyc macbook
ed8b52792a feat(widgets): 홈/잠금화면 위젯 6종 + Interactive Widgets (CLAUDE.md §8)
- 행동 실행(A): 소형1/중형3/대형4칸, Button(intent:)로 앱 없이 즉시 실행,
  측정 중 실시간 타이머 + 노란 테두리, 표시 기간(오늘/이번 주/이번 달) 옵션
- 목표 진행률(B): 하루/주간/월간 가로 진행바, 소형1/중형2/대형4
- 다짐 진행률(C): 원형 링 + 기간 옵션, 단일 행동 다짐은 눌러서 실행,
  '이하 유지'는 한도 지킴/초과로 표현
- 다짐 현황(D): 목표명 + 원형 링 그리드 (소형 2x2 / 중형 최대 8 / 대형 목표 2개)
- 통계: 행동 최대 3개 꺾은선 그래프, 앱 통계 탭과 동일 산식·색,
  소형은 '한 달 일별' 제외 (스펙 §8.3)
- 잠금화면: circular/rectangular/inline, 표시 방식 3종(게이지/숫자/다짐 점)
- 전 위젯 프리미엄 게이트 (미결제 시 잠금 안내)
- DEBUG 미리보기 화면: -widgetPreview YES|lock, -widgetPreviewScroll B|C|D|S

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013yKDMhuF39GVYy3FMcGHh7
2026-07-10 08:59:47 +09:00