라이브 액티비티(다이내믹 아일랜드) 워치 연동:
- 워치 실행 명령이 세션 활성화 전이거나 sendMessage 실패 시 유실되던 문제를
transferUserInfo 큐 폴백으로 보강 (iPhone didReceiveUserInfo 수신 처리 추가)
- 큐로 지연 도착한 실행 명령이 엉뚱한 토글을 일으키지 않도록 5분 유효 시간 부여
- 백그라운드에서 Live Activity 시작이 거부되면 pendingStartRetry로 기억했다가
앱 포그라운드 복귀(scenePhase active) 시 재시도 + DB 상태 재동기화
- WatchSync 진단용 os_log(notice) 추가, DEBUG -autoRunFirstAction 검증 훅 추가
- 시뮬레이터 검증: 워치 시작 → 아이폰 세션 시작 + 다이내믹 아일랜드 생성,
워치 종료 → 세션 종료 + 아일랜드 소멸 확인 (큐 폴백 채널은 시뮬레이터
transferUserInfo 한계로 실기기 확인 필요)
앱 이름 전역 띄어쓰기 ('하루다님' → '하루 다님'):
- pbxproj CFBundleDisplayName 6곳, InfoPlist.xcstrings 3개(ko), 스플래시(ContentView),
워치 내비게이션 타이틀, 컴플리케이션 문구, 문자열 카탈로그 키 일괄 변경
- 워치 카탈로그 영문 값 HaruDanim → Haru Danim 통일
통계 위젯 X축 라벨 겹침 방지:
- 날짜 축 포인트가 7개를 초과하면(한 달·일별 등) 라벨을 숨기고 눈금만 표시
위젯 설정 '선택 안 함' 옵션:
- Action/Goal/Quest 엔티티에 zero-UUID 센티널 추가, 제안 목록 최상단 노출
- 2·3번째 슬롯 선택을 되돌릴 수 있고, 위젯 조회 단계에서 자연스럽게 걸러짐
- ko/en/ja 번역 추가 (None / 選択しない)
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- 언어 설정 실적용: 변경 시 AppleLanguages 오버라이드 저장, 재시작 안내 footer
- 자동 추출되지 않던 일반 문자열(탭 이름, 픽커 라벨, 상태 뱃지, 포매터,
삼항 문구, 심볼 카테고리 등)을 String(localized:)로 전환
- 위젯·워치 앱·컴플리케이션 타깃에 Localizable.xcstrings 신설
(중복 리소스 방지 pbxproj 예외 추가), xcstringstool sync로 키 추출
- 4개 카탈로그 전체 키(고유 430개)에 en/ja 번역 주입
- 영어의 긴 횟수 단위("times")가 잘리지 않도록 모음 탭 셀 축소 허용
- 검증: -AppleLanguages "(en)"/"(ja)"로 모음 탭·설정 화면 확인
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- StoreKitEntitlementProvider: Transaction.currentEntitlements 기반 실권한
조회 + Transaction.updates 이벤트 반영. 앱 시작 시 PremiumManager.bootstrap
으로 주입 (확장 타깃은 기존 PremiumGate 캐시 그대로)
- PremiumStore: 상품 로드/구매/복원 (월·년 구독 + 평생 이용권 3종)
- PremiumView: 실구매 UI (상품 목록·가격·구매 복원, 미로드 시 재시도 폴백)
- DEBUG 강제 프리미엄(-premium, 테스트 토글) 중에는 StoreKit 결과가
덮어쓰지 않도록 보호
- HaruDanim.storekit 로컬 테스트 구성(월 5,000 / 년 50,000 / 일회성 80,000원,
ko·en·ja 현지화) + 메인 스킴에 연결 → Xcode 실행으로 결제 흐름 테스트 가능
- 남은 것: App Store Connect에 productID 3종 등록만 하면 실결제 연결 완료
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- AppGroup.defaults를 단일 인스턴스(static let)로 변경: 접근마다 새
UserDefaults를 만들어 @AppStorage(store:) 관찰이 끊기던 문제 수정
→ 설정에서 테마를 바꾸면 재시작 없이 즉시 적용됨
- 위젯 containerBackground에 강제 컬러 스킴을 직접 지정: 시스템이
배경을 위젯 환경으로 그려 라이트/다크 고정·앱 테마 일치가 실제
위젯에서 무시되던 문제 수정
- 테마 변경 시 위젯 타임라인 갱신 (앱 테마와 일치 옵션 즉시 반영)
- 리퀴드 글라스 실구현: 머티리얼+하이라이트 배경(GlassWidgetBackground),
유리 테두리 셀(WidgetCellBackground), 색이 비치는 틴트 셀
(WidgetTintedCellBackground, 행동 실행 위젯 적용)
- 검증 인자 -themeAutoToggle YES 추가 (3초 후 테마 반전)
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- 홈 위젯 5종(행동 실행/목표 진행률/다짐 진행률/다짐 현황/통계) 설정에
'위젯 테마' 옵션 추가
- 앱 테마와 일치: 앱의 라이트/다크 설정을 따름 (테마 키를 App Group으로 이관해
위젯이 읽을 수 있게 함)
- 라이트/다크 고정: 컬러 스킴 강제 + 해당 모드 팔레트
- 리퀴드 글라스: 반투명 머티리얼 배경 + 표면 셀도 머티리얼로 변형해
유리 질감 위에서 가독성 유지
- DEBUG 미리보기가 테마를 재현하도록 개선 (-widgetTheme light|dark|glass,
글라스는 그라데이션 배경 위에 렌더링)
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- DataStore: App Group 컨테이너의 HaruDanim.store 사용, 기존 default.store 1회 자동 이관
- 프리미엄 + 동기화 토글 시 CloudKit(.private) 구성으로 컨테이너 생성, 실패하면 로컬 폴백
- CloudKit 요건(모든 관계 optional)에 맞춰 to-many 관계를 optional 저장 + 기존 이름
접근자로 리팩터링 (originalName 매핑으로 기존 데이터 유지)
- Tag/Action/Goal/Quest에 uuid 추가 (시리 단축어·위젯·워치 식별자) + 중복 보정
- 모델 레이어(Models/Settings/DayMath/QuestProgress/Formatters/Theme)를 Shared/로 이동
— 위젯 확장과 공유
- 집계 설정(주 시작 요일·하루 시작 시간·대표 시간·짧은 기록 무시)을 App Group defaults로
이관해 위젯·워치와 공유, 설정의 '기기 간 동기화' 토글 활성화
- Goal.combinedSpanRatio 공용화 (모음 탭 카드·위젯·시리가 동일 산식 사용)
- DEBUG 검증 인자: -cloudSync YES, -settingsScrollPremium YES
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