전체 코드 최종 점검(보고)에서 지시받은 A·B·D 항목 처리:
A. 행동 수정 시 추적 방식 변경 잠금
기존 행동을 수정할 때 추적 방식(시간↔횟수) 피커가 활성화되어
있어 도움말("추적 방식은 바꿀 수 없으니")과 어긋났고, 바꾸면
기존 기록이 화면·통계에서 보이지 않는 것처럼 되는 문제.
→ 수정 모드에서 피커 비활성 + "만들 때만 선택할 수 있어요"
푸터 안내(ko/en/ja). 생성 시에는 기존과 동일.
B. 주차 라벨 지역화 2건
- 통계 탭 월간 주차별 꺾은선 x축 "N주차"가 String(localized:)
없이 하드코딩 — en/ja에서 한국어 노출 (내보내기와 불일치)
- ⑤ 행동 통계 위젯 주 단위 라벨 "N주" — 같은 문제 + 앱과 표기
불일치 → 둘 다 기존 번역 키 "%lld주차"(Week %lld/第%lld週) 사용
D. 결제 화면 기능 목록에 '제어 센터에서 실행' 항목 추가(ko/en/ja,
도움말·CLAUDE.md와 일치) + Widgets/InfoPlist.xcstrings의
CFBundleName을 IOS와 동일하게 shouldTranslate=false 처리.
C(시리 문구 미번역 의심)는 오탐 확인 — AppShortcuts 카탈로그는
stringSet(발화 변형) 구조로 ko/en/ja 모두 translated 상태.
검증: Debug·Store 빌드 성공, 영어 실행 통계 월간 화면에서
"Week 1~5" 표시 확인, 결제 화면에 제어 센터 항목 표시 확인,
전 카탈로그 missing 0·stale 0. CLAUDE.md §6.2 갱신.
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새 홈 위젯 ⑥ '현재 진행 중'(HaruNowRunningWidget, 소형/중형/대형):
- 측정 중이 아니면 빈 상태 안내("지금 측정 중인 행동이 없어요")
- 측정이 시작되면 대표 행동(설정 '대표 시간 기준' — 다이나믹
아일랜드와 같은 규칙)의 꼬리표 색 배경 위에 이름·시작 시각·
실시간 타이머(Text(style:.timer))·종료 버튼을 표시
- 여러 개 측정 중이면 소형/중형은 "+N개 함께 추적 중", 대형은
함께 측정 중인 행동을 줄로 나열하고 각각 종료 가능(4개 초과분은
"외 N개"), 대표 하나뿐이면 오늘 누적(실시간)·시작 시각 카드
- 종료는 기존 RunActionIntent(시간형 토글) 재사용 — 짧은 기록
무시 규칙·프리미엄 게이트·히트 영역(contentShape) 규칙 동일 적용
- 타임라인은 ①과 같은 예산 전략(주기 폴링 없음, 날짜 경계 안전망),
탭 즉시 피드백(invalidatableContent), 틴트/클리어 렌더링 모드 대응
- 갤러리 미리보기는 측정 중이 아니어도 샘플로 모습 표시
검증: Debug·Store 빌드 성공, 앱 내 위젯 미리보기(-widgetPreview,
앵커 R/RL/RM/RE)로 소·중·대형/여러 개/빈 상태 스크린샷 확인.
l10n: 신규 문자열 ko/en/ja 번역(IOS·Widgets 카탈로그 missing 0,
stale 0 — 문구 수정으로 생긴 stale 1건 삭제, 잘못 stale로 남아
있던 위젯 전용 키 3건은 정상 상태로 복구). 도움말 위젯 항목과
CLAUDE.md §10에 ⑥ 추가.
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인터랙티브 위젯(①행동 실행·③다짐 진행률)에서 셀의 일부 지점을
누르면 인텐트가 실행되지 않고 앱이 열리던 버그 수정.
원인: .plain 스타일 Button은 라벨의 투명한 영역(Spacer로 벌어진
공간, 여백, 링 안쪽)을 탭 판정에서 제외하는 경우가 있어, 해당
지점의 탭이 버튼에 잡히지 않고 위젯 기본 동작(앱 열기)으로 샜다.
수정: 두 위젯의 버튼 라벨 끝에 .contentShape(.rect)로 히트 영역을
셀 프레임 전체로 명시 — 아이콘·글자·프로그레스 링은 물론 셀 안
빈 공간까지 어디를 눌러도 인텐트가 실행된다. 시각적 변화 없음.
(③의 꼬리표 대상 다짐 셀은 표시 전용이라 기존대로 앱 열기)
검증: Debug·Store 빌드 성공, 위젯 미리보기 스크린샷으로 레이아웃
무영향 확인. CLAUDE.md §10에 히트 영역 규칙 추가.
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전체 점검에서 발견한 저위험 문제들 일괄 수정:
- 워치 실행 명령 처리 경로에 ControlCenter.reloadAllControls() 추가
(DataChange.commit과 동일 경로 유지 — 워치에서 시작/종료 시
아이폰 제어 센터 토글이 낡은 상태로 남던 문제)
- 컴플리케이션 전용 전송 상태 키에 측정 시작 시각 포함
(같은 행동을 종료 직후 디바운스 안에 재시작하면 상태 변화로
인식하지 못해 컴플리케이션 타이머가 갱신되지 않던 엣지)
- 설정 탭 버전 표기를 하드코딩("1.0") 대신 번들
CFBundleShortVersionString에서 읽도록 변경
- '대표 시간 기준' 설명의 낡은 문구 "(Live Activity 지원은 추후
추가 예정)" 제거 — 실제 용처(다이나믹 아일랜드·잠금화면·워치
컴플리케이션)로 갱신, en/ja 번역 포함
- 카탈로그 stale 항목 22개 정리 (IOS 20 + Widgets 2 — 과거 문구
수정 때 남은 죽은 키), CLAUDE.md l10n 루틴에 stale 청소 단계 추가
- CLAUDE.md 남은 배포 작업에 코드 측 잔여 2건(약관 링크,
ITSAppUsesNonExemptEncryption) 명시
검증: Debug·Store·워치 3스킴 빌드 성공, 전 카탈로그 missing 0,
인텐트 스모크 테스트 10개 통과, 스트릭 덤프 정상(시작일 하한 유지),
설정·모음 탭 스크린샷 확인.
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③ 다짐 진행률 위젯에서 '이하 유지' 다짐은 시작부터 링이 가득 차 있고
문구도 '오늘 한도 지킴'뿐이라 지금 몇 회/몇 시간 했는지 알 수 없던 문제.
퍼센트(또는 한도 지킴/초과) 문구와 연속 달성 문구 사이에 위젯 옵션의
진행률 기간 기준 실제 누적값 한 줄을 추가한다 ("1시간 20분" / "3회").
'이상 달성' 다짐에도 동일하게 표시. 주간·월간 진행률 캡과 무관한
원본 누적값이며, 다른 위젯(②④)과 나머지 레이아웃은 그대로.
- QuestCellSnapshot.valueLabel 추가 (spanRange 원본 값 포맷)
- QuestProgress.spanRange(_:now:) 헬퍼 추출
- 위젯 미리보기에 '이하 유지(소형)' 행 신설 (앵커 CM)
- l10n: '0분' ko/en/ja (IOS·Widgets 카탈로그)
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'이하 유지' 다짐은 기록 없는 날도 달성으로 집계되므로 연속 계산이
목표가 생기기 전 과거(스캔 상한 400일)까지 거슬러 올라가 '연속 401일'로
표시되던 버그 수정. 연속은 행동이 아니라 '목표 안 다짐'의 달성이므로
하한 = 목표 시작일:
- 하루 단위: 시작일이 속한 논리적 하루부터만 센다
- 주간/월간: 시작일이 걸친 부분 주기까지 포함, 그 이전 주기에서 중단
검증: 시드에 재현 목표(스크린 타임 관리, 3일 전 시작 + 초과 없는 이하
유지 다짐) 추가 → 기대값 연속 4일 확인. -streakDump 런치 인자 신설
(전 다짐의 연속 계산 결과를 Documents/streak-dump.txt로 덤프).
부수: 도움말에 '연속 달성 표시' 항목 추가(ko/en/ja). 지난 기능들의
문자열이 위젯·워치·InfoPlist 카탈로그에 미번역으로 남아 있던 것을
채움(제어 센터·연속 표기·즐겨찾기·캘린더 권한 문구) — l10n 루틴이
IOS 카탈로그만 확인하던 함정을 CLAUDE.md §2.3에 명시.
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제어 센터/잠금화면 하단/액션 버튼에 배치할 수 있는 '행동 실행' 컨트롤:
- 행동 하나를 골라(미선택 시 배치 첫 행동) 시간형은 시작/종료 토글,
횟수형은 탭마다 +1 (토글 표시는 꺼짐으로 복귀)
- 전용 ToggleActionControlIntent(SetValueIntent + LiveActivityIntent) —
앱 프로세스 실행이라 제어 센터에서 시작해도 다이나믹 아일랜드가 바로 뜸.
단축어 앱에는 숨김(isDiscoverable=false), 프리미엄 게이트 적용
- DataChange.commit / IntentStore.performWrite에
ControlCenter.reloadAllControls() 추가 — 앱/위젯/시리/워치 어느 경로로
측정 상태가 바뀌어도 컨트롤 토글 표시가 따라온다
시뮬레이터에는 제어 센터에 컨트롤을 추가할 수단이 없어 빌드·인텐트
메타데이터 등록 확인까지 검증 (실기기에서 배치·토글 확인 필요).
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다짐 단위 '연속 달성' 표기 추가 (QuestProgress.streak → QuestStreakInfo):
- 하루 단위 다짐: 적용일만 세는 연속 계산 — 매일이면 연속 일수,
'매주 수요일'이면 수요일들만 이어서 센다 (4주 연속 = 연속 4일)
- 주간/월간 다짐: 주기 전체 달성 여부로 연속 N주/N달
- 특정 기간 다짐: 반복이 없어 표시하지 않음
- 진행 중인 오늘/이번 주기는 '이상 달성'이면 미달이어도 끊기지 않고
건너뛰며, 채웠으면 포함. '이하 유지'는 한도를 넘는 순간 끊김
- 성능: 기록을 논리적 하루 키로 1회 버킷팅해 O(기록수+일수),
소급 상한 400일
표기(기존 디자인·데이터는 그대로 두고 추가만, 0이면 숨김):
- 목표 탭 다짐 행: 이름 옆 불꽃 + "연속 N일" 배지 (노랑)
- 위젯 ③ 다짐 진행률: 퍼센트 아래 한 줄
- 위젯 ④ 다짐 현황: 이름 아래 작은 글씨
- 위젯 ② 목표+다짐 구성: 퍼센트 아래 6.5pt — 연속 표기가 있을 때만
행 높이 14→19 (적응 채움이 자동 반영)
- 문구는 '스트릭' 대신 "연속 N일/주/달" (en은 streak, ja는 N日連続)
문구 정정: '몇째 주 요일' → '몇 번째 요일' — 구현(weekdayOrdinal)은
달력의 주차가 아니라 "그 달의 n번째 ◯요일"이므로 편집 화면 픽커와
주기 요약 문구를 실제 동작에 맞게 수정 (동작 변경 없음). en/ja 번역 포함.
검증: 시드 데이터로 목표 탭 배지 손계산 대조(독서 연속 3일 — 3일 전
기록 없음 / 영상 시청 어제 한도 초과로 연속 1일 등 전부 일치),
위젯 ②③④ 미리보기 스크린샷으로 레이아웃 넘침 없음 확인,
missing: [], Debug·Store 스킴 빌드 성공.
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목표 진행률 위젯의 다짐 목록이 고정 3개(중형)/8개(대형) 제한이었던 것을
QuestBarsColumn으로 교체 — 셀의 실제 높이에 들어가는 만큼 최대한 표시
(행 14pt+간격 6pt 기준 계산)하고, 넘치는 개수는 헤더 오른쪽에 '+N' 표기.
기기·패밀리가 커지면 자동으로 더 보인다.
그 외 개수 제한 검토: 다짐 현황 위젯 그리드(4/8/16)는 스펙 고정, 통계
차트 시리즈(4/6)는 가독성 제한, 잠금화면 점(6)은 공간 제한이라 유지.
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- 첫 페이지를 '하루 정리' 화면으로 개편: 기록 유무와 무관한 24시간 고정
타임테이블(trimHours 옵션), 그 날짜에 진행 중이던 목표들의 다짐별 진행
현황 카드(하루 다짐은 그날 실적, 주간/월간/기간 다짐은 그 날짜까지 누적,
'이하 유지'는 한도 게이지로 구분), 기록 상세·통계 막대 재배치
- 노트 페이지: UIScrollView 기반 핀치줌(두 손가락, fit~4배, 배치 모드에선 잠금)
- 줄 노트 줄 간격 설정(좁게/보통/넓게/아주 넓게, 페이지별 저장·내보내기 반영)
- 새 문자열 en/ja 번역 추가
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- 카탈로그 4종 xcstringstool sync + stale 키 64개 제거
- 버블 메뉴·위젯 5종·이미지 내보내기 신규 문자열 en/ja 전량 번역
- StatsTabView 카드 제목·RecordFilterSheet 제목이 String 파라미터라 미현지화되던 것을 LocalizedStringKey로 수정
- HistoryView 필터 칩 문자열 String(localized:) 누락 수정
- 위젯 익스텐션 InfoPlist.xcstrings 신설(표시 이름 현지화), iOS에 사진 권한 문구 ko/en/ja 추가, 워치 ja 앱 이름 'Haru Danim'으로 통일
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Widget system rebuilt as 5 independent widgets, each with its own
WidgetConfigurationIntent registered in the WidgetBundle:
- ① ActionRun: multi-action selection, value display option (day/week/
month/hidden), full tag-color cells; small 1 / medium 4 (2x2) / large
4 big cells or 8 compact cells (2x4) via largeStyle. Unfilled slots
render as dashed blank cells.
- ② GoalProgress: multi-goal selection; medium [2 goals | goal+top
quests], large [4 goals | 2x goal+quests | 1 goal + all quests] via
medium/largeStyle. New QuestBarRow / GoalWithQuestsCellView.
- ③ QuestRing: multi-quest selection + span; surface-card ring (tag
color) with centered icon, name and "오늘 N%" text; interactive run
via RunActionIntent; small 1 / medium 2 / large 4 (2x2).
- ④ QuestStatus (display-only): goal selection + span; rings with name
only (no %), goal icon+name top-left; small 4 (2x2) / medium 8 (4x2) /
large [16 (4x4) | 4 goals | 2 goals] via largeStyle.
- ⑤ StatsChart: multi-action selection capped per family (2/4/6) +
3 span modes; same design scaled by family.
Common foundation:
- Theme option revived on every intent: match app / light fixed / dark
fixed (WidgetThemeOption AppEnum) applied through widgetAppTheme(_:)
with proper iOS 17 containerBackground; non-fullColor rendering modes
(tinted/clear/accented) keep the Color.clear + semantic-color defense
so content never goes white-on-white.
- Providers are family-aware (capacity by size) and slot-pad selections
(WidgetStore.slots); defaults fill from existing data so fresh widgets
never look empty.
- Interactive path unchanged: RunActionIntent(actionID:) +
IntentStore.performWrite -> reloadAllTimelines.
Floating menu polish:
- All glass capsules now share a uniform width (longest label wins,
locale-proof) for a tidy popped-up list.
- Settings strings updated: nav style renamed to '플로팅 글래스 캡슐'
with description matching the capsule popup, order editor retitled
'캡슐 메뉴 순서' with bottom-to-top wording.
Verified: BUILD SUCCEEDED (iPhone 17 Pro sim); widget preview harness
extended with per-variant scroll anchors and all 15 layout variants
screenshot-checked, including forced accented mode (legible translucent
cells) and blank-slot rendering; capsule menu and settings text
screenshot-checked.
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On a tinted/transparent (or iOS 18 accented) home screen, the Action Run
widget turned into a solid white block with invisible content, while the
other widgets rendered fine. Cause: only the Action Run cell paints an opaque
tag-color background (WidgetTintedCellBackground) with hardcoded
.foregroundStyle(.white) text on top. In any non-.fullColor rendering mode
the system re-interprets that opaque fill toward white and the white text
disappears — classic white-on-white. The other widgets already use the
adaptive AppTheme.surface plus semantic .primary/.secondary text, which is
why they were unaffected.
Fix, confined to ActionRunCellView:
- Read @Environment(\.widgetRenderingMode). In .fullColor keep the tag-color
fill + white text (unchanged). In accented/vibrant, drop the opaque fill to
a faint translucent tint and render content with the semantic .primary color
so the system's tint keeps a clear foreground/background contrast.
- No hardcoded .white survives on the tinted path; the container background is
still owned by widgetAppTheme()'s .containerBackground(for: .widget) (clear
in non-fullColor so the system glass shows through), so this composes safely
with iOS 18 home-screen customization.
The Live Activity's white-on-tint icon (HaruDanimWidgets) is intentionally
left as-is — Live Activities always render full color and aren't subject to
home-screen widgetRenderingMode.
Verified in the in-app widget preview with a new DEBUG affordance
(-widgetRenderMode accented|vibrant, added to WidgetPreviewScreen): forcing
accented mode, the Action Run cells now show legible dark icons/labels/values
on a faint tint instead of blank white. Build succeeds.
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Widget configuration — delete the multi-slot pickers entirely
--------------------------------------------------------------
Every home/lock widget exposed 3–4 separate entity slots (action1–4,
goal1–4, quest1–4, secondGoal) regardless of family, cluttering the
long-press config screen with slots a given size never renders. Replaced
that with a single anchor selection per widget that self-configures by size
family (the view already prefixes by family; providers now build the
candidate list from one selection):
- ActionRun (A): one anchor Action → fills following actions (main-tab order)
up to the family's count.
- GoalBars (B): one anchor Goal → fills following goals up to the count.
- QuestRing (C): one Goal → renders that goal's quests, sized by family.
- GoalQuestGrid (D): one Goal (dropped secondGoal) → its quests; large now
shows up to 16 rings of the single goal.
- Stats: one anchor Action → plus following actions on the same chart.
New WidgetStore helpers actionsFrom/goalsFrom/questsOfGoal centralize the
"anchor + following / goal's quests" logic; the None sentinel is ignored
gracefully so clearing falls back to sensible defaults. No @Model, timeline,
or reload/sync logic touched.
Floating radial menu (iPhone) — performance + glassmorphism
-----------------------------------------------------------
Each of the ~7 icons and ~7 labels had its own .ultraThinMaterial, so the
expanded menu ran ~15 separate blur passes that re-rendered every frame as
content scrolled behind them — the source of the progressive frame drops.
Now a single unified glass dome (one DomeShape filled with .ultraThinMaterial)
sits behind the whole fan and is the only blur; icons are lightweight symbols
(only the current tab gets a solid green chip) and labels are plain text with
a legibility shadow. The dome is styled per glassmorphism: a soft white
top-to-bottom gradient overlay, a thin white.opacity(0.2) border, and a soft
shadow; the FAB gets the same gradient/border treatment.
Animation is snappier and lighter: the per-item implicit spring animations
with staggered delays are gone — one withAnimation(.easeOut ~0.24 open /
.easeIn ~0.18 close) drives the whole fan, and the press style uses a short
easeOut instead of a spring.
Verified in the simulator: build succeeds; the expanded menu renders the
single glass dome with all tabs and no crash (light/dark, expanded/collapsed);
the refactored C/D widgets render from a single selected goal, self-sized by
family.
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Two independent widget issues, both confined to the widget/intent layer.
The app→widget real-time sync path (IntentStore.refresh + performWrite +
reloadAllTimelines) is intentionally left untouched.
1. Interactive button taps were unreliable ("touch feedback but nothing
changes; works only after several taps"). The run buttons passed a full
AppEntity parameter — RunActionIntent(action: cell.entity). On every tap
WidgetKit re-resolves that AppEntity through ActionEntityQuery.entities(for:),
which opens a brand-new ModelContainer from disk each time. That heavy
entity-resolution round-trip on the tap hot path is the classic cause of
dropped/laggy interactive-widget taps — the write logic itself was already
proven reliable last session. Replaced RunActionIntent's AppEntity parameter
with a plain UUID String (actionID) that deserializes instantly with no
query; perform() looks the action up inside the existing single-context
performWrite path. One tap now fires immediately. RunActionIntent is
widget-only (not a Siri AppShortcut), so this touches no shortcut. Both call
sites (ActionRunCellView, QuestRingActionCellView) updated; the now-unused
ActionCellSnapshot.entity helper removed.
2. Configuration screens were cluttered — every widget exposed action/goal/
quest slots 1–4 regardless of family, so a Small widget's long-press config
listed slots it never renders. Added a parameterSummary to all six
WidgetConfigurationIntents so the config reads as one clean sentence, and
labeled secondary slots with the size that uses them (e.g. "행동 2 (중형·대형)",
"목표 3 (대형)"). WidgetKit can't hide parameters by family, so this makes the
optional slots self-explanatory instead of noise.
Verified: BUILD SUCCEEDED (app + embedded Haru_DanimWidgets.appex); cold launch
with the widget preview renders without crashing. Physical home/lock-screen
button taps still warrant a real-device pass (the simulator can't tap widget
overlays).
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- IntentStore now recreates the ModelContainer on demand in the widget
extension (IntentStore.refresh()), called before every AppIntent
perform() and every provider's makeEntry(). Fixes stale/blank widget
buttons and double-toggle bugs caused by the extension process
reading an old in-memory snapshot after CloudKit remote changes.
- Replaced the fixed 15/30-minute polling Timeline policy (which burns
WidgetKit's daily reload budget across 6 widget kinds) with
WidgetRefresh.timeline: idle widgets wait until the next logical-day
boundary since value changes are already pushed via
reloadAllTimelines, while widgets showing a live ratio (a currently
running quest/goal) get pre-computed future entries so progress
rings and bars keep advancing without extra reloads.
- Removed the per-widget "위젯 테마" (match app / light / dark / liquid
glass) configuration option from all 5 home-screen widgets. It
duplicated the same enum five times, and the liquid-glass variant's
custom background/scheme override fought the system's own
vibrant/tinted rendering in tinted Home Screens, which was part of
the "블랙 화면"/렌더링 오류 reports. Widgets now simply follow the
app's own theme setting (WidgetAppearance.appScheme), which is what
"앱 테마와 일치" already defaulted to.
- Added shared gallery/placeholder sample data (ActionCellSnapshot,
QuestCellSnapshot, GoalSnapshot, StatsChart sample points) so the
widget gallery and redacted placeholders show a realistic shape
instead of an empty/blank card.
- Unified empty-state UI via WidgetEmptyView across all 5 widgets.
Scope: Widgets/*, Shared/HaruDanimIntents.swift (widget-facing
IntentStore only), IOS/Views/WidgetPreviewScreen.swift (DEBUG preview
tool). No changes to app core data models, sync, or view logic.
라이브 액티비티(다이내믹 아일랜드) 워치 연동:
- 워치 실행 명령이 세션 활성화 전이거나 sendMessage 실패 시 유실되던 문제를
transferUserInfo 큐 폴백으로 보강 (iPhone didReceiveUserInfo 수신 처리 추가)
- 큐로 지연 도착한 실행 명령이 엉뚱한 토글을 일으키지 않도록 5분 유효 시간 부여
- 백그라운드에서 Live Activity 시작이 거부되면 pendingStartRetry로 기억했다가
앱 포그라운드 복귀(scenePhase active) 시 재시도 + DB 상태 재동기화
- WatchSync 진단용 os_log(notice) 추가, DEBUG -autoRunFirstAction 검증 훅 추가
- 시뮬레이터 검증: 워치 시작 → 아이폰 세션 시작 + 다이내믹 아일랜드 생성,
워치 종료 → 세션 종료 + 아일랜드 소멸 확인 (큐 폴백 채널은 시뮬레이터
transferUserInfo 한계로 실기기 확인 필요)
앱 이름 전역 띄어쓰기 ('하루다님' → '하루 다님'):
- pbxproj CFBundleDisplayName 6곳, InfoPlist.xcstrings 3개(ko), 스플래시(ContentView),
워치 내비게이션 타이틀, 컴플리케이션 문구, 문자열 카탈로그 키 일괄 변경
- 워치 카탈로그 영문 값 HaruDanim → Haru Danim 통일
통계 위젯 X축 라벨 겹침 방지:
- 날짜 축 포인트가 7개를 초과하면(한 달·일별 등) 라벨을 숨기고 눈금만 표시
위젯 설정 '선택 안 함' 옵션:
- Action/Goal/Quest 엔티티에 zero-UUID 센티널 추가, 제안 목록 최상단 노출
- 2·3번째 슬롯 선택을 되돌릴 수 있고, 위젯 조회 단계에서 자연스럽게 걸러짐
- ko/en/ja 번역 추가 (None / 選択しない)
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- 글라스 테마: 틴트 셀 불투명도 0.5→0.72, 테두리 강화로 흰 텍스트 대비 확보
- 글라스 테마 전용 텍스트 그림자(glassTextShadow) 추가 — 홈 위젯 5종 셀 콘텐츠에 적용
- widgetRenderingMode != .fullColor(홈 화면 틴트/클리어)일 때 커스텀 배경·강제
컬러 스킴을 끄고 시스템 바이브런트 렌더링에 맡기도록 분기
- 잠금화면 위젯: AccessoryWidgetBackground + widgetAccentable + .primary 전경색으로
비브런트/악센트 렌더링에서 시인성 확보
- 미리보기 하네스: 글라스 테마가 시스템 컬러 스킴을 따르도록 수정
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- 홈 위젯 5종에 contentMarginsDisabled() 적용: 시스템 기본 베젤 제거,
여백은 각 뷰가 직접 관리 (다중 셀 10pt, 콘텐츠형 13pt)
- 소형(단일 셀) 위젯은 셀이 위젯 전체를 여백 없이 채움 — 셀 배경/테두리가
ContainerRelativeShape로 위젯 모서리에 정확히 맞음 (A·B·C 위젯)
- 다짐 현황(D) 위젯 간격 개선: 링 그리드 행 간격 6→12, 열 간격 4→8,
섹션 간격 6→10, 대형 목표 2개 간격 10→16, 링-이름 간격 확대
- 미리보기 하니스도 여백 제거를 반영해 실제 렌더링과 일치
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- 언어 설정 실적용: 변경 시 AppleLanguages 오버라이드 저장, 재시작 안내 footer
- 자동 추출되지 않던 일반 문자열(탭 이름, 픽커 라벨, 상태 뱃지, 포매터,
삼항 문구, 심볼 카테고리 등)을 String(localized:)로 전환
- 위젯·워치 앱·컴플리케이션 타깃에 Localizable.xcstrings 신설
(중복 리소스 방지 pbxproj 예외 추가), xcstringstool sync로 키 추출
- 4개 카탈로그 전체 키(고유 430개)에 en/ja 번역 주입
- 영어의 긴 횟수 단위("times")가 잘리지 않도록 모음 탭 셀 축소 허용
- 검증: -AppleLanguages "(en)"/"(ja)"로 모음 탭·설정 화면 확인
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- AppGroup.defaults를 단일 인스턴스(static let)로 변경: 접근마다 새
UserDefaults를 만들어 @AppStorage(store:) 관찰이 끊기던 문제 수정
→ 설정에서 테마를 바꾸면 재시작 없이 즉시 적용됨
- 위젯 containerBackground에 강제 컬러 스킴을 직접 지정: 시스템이
배경을 위젯 환경으로 그려 라이트/다크 고정·앱 테마 일치가 실제
위젯에서 무시되던 문제 수정
- 테마 변경 시 위젯 타임라인 갱신 (앱 테마와 일치 옵션 즉시 반영)
- 리퀴드 글라스 실구현: 머티리얼+하이라이트 배경(GlassWidgetBackground),
유리 테두리 셀(WidgetCellBackground), 색이 비치는 틴트 셀
(WidgetTintedCellBackground, 행동 실행 위젯 적용)
- 검증 인자 -themeAutoToggle YES 추가 (3초 후 테마 반전)
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- 홈 위젯 5종(행동 실행/목표 진행률/다짐 진행률/다짐 현황/통계) 설정에
'위젯 테마' 옵션 추가
- 앱 테마와 일치: 앱의 라이트/다크 설정을 따름 (테마 키를 App Group으로 이관해
위젯이 읽을 수 있게 함)
- 라이트/다크 고정: 컬러 스킴 강제 + 해당 모드 팔레트
- 리퀴드 글라스: 반투명 머티리얼 배경 + 표면 셀도 머티리얼로 변형해
유리 질감 위에서 가독성 유지
- DEBUG 미리보기가 테마를 재현하도록 개선 (-widgetTheme light|dark|glass,
글라스는 그라데이션 배경 위에 렌더링)
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- 행동 실행(A): 소형1/중형3/대형4칸, Button(intent:)로 앱 없이 즉시 실행,
측정 중 실시간 타이머 + 노란 테두리, 표시 기간(오늘/이번 주/이번 달) 옵션
- 목표 진행률(B): 하루/주간/월간 가로 진행바, 소형1/중형2/대형4
- 다짐 진행률(C): 원형 링 + 기간 옵션, 단일 행동 다짐은 눌러서 실행,
'이하 유지'는 한도 지킴/초과로 표현
- 다짐 현황(D): 목표명 + 원형 링 그리드 (소형 2x2 / 중형 최대 8 / 대형 목표 2개)
- 통계: 행동 최대 3개 꺾은선 그래프, 앱 통계 탭과 동일 산식·색,
소형은 '한 달 일별' 제외 (스펙 §8.3)
- 잠금화면: circular/rectangular/inline, 표시 방식 3종(게이지/숫자/다짐 점)
- 전 위젯 프리미엄 게이트 (미결제 시 잠금 안내)
- DEBUG 미리보기 화면: -widgetPreview YES|lock, -widgetPreviewScroll B|C|D|S
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