// // RadialNavigationView.swift // Haru_Danim // // [실험적] iPhone 전용 플로팅 내비게이션 (설정 → 내비게이션 방식에서 전환). // // 구조: // - 하단 시스템 탭바를 완전히 숨긴 TabView로 7개 탭의 화면·내비게이션 상태를 그대로 보존하고 // (탭 전환은 중앙 FAB 메뉴가 담당), // - 그 위에 항상 최상단(ZStack 마지막 자식)으로 떠 있는 메뉴 오버레이를 얹는다. // → 모음 탭의 행동 그리드가 아무리 길게 스크롤돼도 FAB/메뉴는 스크롤·터치에 간섭받지 않는다. // // 메뉴 UI: '글래스 버블(Glass Bubbles)'. // - FAB를 누르면 리퀴드 글라스 질감의 유리 구슬(버블) 탭 버튼들이 FAB에서 부채꼴 아치로 // 회전하며 퍼져 나온다. 스태거(순차) 스프링으로 물방울이 튀듯 경쾌하게 등장. // - 아치 반경이 엄지 반경(~150pt) 안이라 세로 스택과 달리 모든 탭이 한 손에 닿는다. // - 각 버블: ultraThinMaterial + 상단 화이트 그라데이션(빛 반사) + 얇은 흰 테두리 + 그림자. // 애니메이션은 offset·scale·opacity·rotation 조합(트랜스폼 전용)이라 블러 재계산이 없어 가볍다. // // iPhone(Compact) 전용 — iPad·Mac은 SidebarRootView, watch는 별도 타깃이라 이 파일과 무관하다. // import SwiftUI // MARK: - 컨테이너 struct RadialTabView: View { @State private var router: AppRouter @State private var menuExpanded = false init() { let router = AppRouter() // 버블 메뉴에는 모든 탭이 노출되므로 '더보기' 우회 라우팅을 쓰지 않는다. router.allTabsDirect = true _router = State(initialValue: router) #if DEBUG // 검증용: -radialExpanded YES → 펼쳐진 상태로 시작(시뮬레이터에서 탭 없이 스크린샷) if UserDefaults.standard.bool(forKey: "radialExpanded") { _menuExpanded = State(initialValue: true) } #endif } var body: some View { ZStack { // 1) 탭 화면 본체 — 시스템 탭바만 숨기고 TabView가 각 탭의 스택 상태를 보존한다. TabView(selection: $router.tabSelection) { ForEach(AppTab.phoneCases) { tab in Tab(tab.label, systemImage: tab.symbol, value: tab.rawValue) { NavigationStack { tab.rootView } .toolbar(.hidden, for: .tabBar) } } } // 2) 글래스 버블 메뉴 — 항상 최상단. collapsed 상태에선 FAB만 히트테스트를 받는다. GlassBubbleMenu( expanded: $menuExpanded, selection: $router.tabSelection ) } .environment(router) } } // MARK: - 글래스 버블 메뉴 오버레이 struct GlassBubbleMenu: View { @Binding var expanded: Bool /// AppTab.rawValue (라우터의 tabSelection과 직접 연결) @Binding var selection: String /// 사용자가 설정에서 지정한 버블 배치 순서 (기기 로컬, 비동기화) @AppStorage(SettingsKeys.radialTabOrder) private var radialOrderRaw = "" // 레이아웃 상수 private let fabSize: CGFloat = 62 private let bubbleSize: CGFloat = 56 /// FAB 중심 → 버블 중심 거리. 엄지가 자연스럽게 닿는 반경 안으로 유지한다. private let desiredRadius: CGFloat = 152 private let bottomInset: CGFloat = 42 private let edgePadding: CGFloat = 16 /// 버블 중심에서 탭 이름 라벨 중심까지의 거리(버블 아래로) private let labelOffset: CGFloat = 42 /// 왼쪽 끝 → 위 → 오른쪽 끝 순으로 배치할 탭 (설정의 커스텀 순서를 따른다) private var tabs: [AppTab] { AppTab.radialOrder(from: radialOrderRaw) } private var currentTab: AppTab { AppTab(rawValue: selection) ?? .main } var body: some View { GeometryReader { geo in // 양 끝 버블이 화면 밖으로 잘리지 않도록 반경을 화면 폭에 맞춰 제한 let radius = min(desiredRadius, geo.size.width / 2 - bubbleSize / 2 - edgePadding) ZStack { // 바깥 영역 탭 → 닫기. 펼쳐졌을 때만 화면을 덮어 히트테스트를 받는다. Color.black .opacity(expanded ? 0.22 : 0) .ignoresSafeArea() .allowsHitTesting(expanded) .onTapGesture { close() } // FAB(하단 중앙)를 기준점으로 버블들이 부채꼴로 퍼진다. ZStack { ForEach(Array(tabs.enumerated()), id: \.element.id) { index, tab in bubble(tab, index: index, count: tabs.count, radius: radius) } fab } .frame(width: fabSize, height: fabSize) .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .bottom) .padding(.bottom, bottomInset) } } .ignoresSafeArea(.keyboard) } // MARK: 유리 구슬 버튼 /// 탭 하나를 리퀴드 글라스 구슬로 렌더링. FAB 위치에서 아치 위 자기 자리로 /// 회전하며 튀어 나가고, 스태거 딜레이로 물방울이 연달아 튀는 느낌을 준다. private func bubble(_ tab: AppTab, index: Int, count: Int, radius: CGFloat) -> some View { // 왼쪽(180°) → 위(90°) → 오른쪽(0°)으로 이어지는 위쪽 반원에 균등 배치 let t = count > 1 ? Double(index) / Double(count - 1) : 0.5 let angle = Double.pi - t * Double.pi // π … 0 let dx = CGFloat(cos(angle)) * radius let dy = -CGFloat(sin(angle)) * radius // 화면 좌표는 아래가 +Y → 위로 올리려 음수 let isCurrent = tab == currentTab return Button { select(tab) } label: { ZStack { // 유리 구슬 본체 ZStack { Circle() .fill(.ultraThinMaterial) .overlay( // 위에서 빛을 받는 유리의 반사광 Circle().fill( LinearGradient( colors: [.white.opacity(0.35), .white.opacity(0.03)], startPoint: .top, endPoint: .bottom ) ) ) .overlay( // 현재 탭은 초록 유리로 강조 Circle().fill(AppTheme.green.opacity(isCurrent ? 0.82 : 0)) ) .overlay(Circle().strokeBorder(.white.opacity(0.4), lineWidth: 1)) Image(systemName: tab.symbol) .font(.system(size: 20, weight: .semibold)) .foregroundStyle(isCurrent ? AnyShapeStyle(.white) : AnyShapeStyle(.primary)) } .frame(width: bubbleSize, height: bubbleSize) .shadow(color: .black.opacity(0.15), radius: 8, x: 0, y: 4) // 탭 이름 라벨 — 가독성용 그림자만 (블러 없음) Text(tab.label) .font(.system(size: 11, weight: .semibold)) .lineLimit(1) .fixedSize() .foregroundStyle(isCurrent ? AppTheme.green : .primary) .shadow(color: .black.opacity(0.15), radius: 2, y: 1) .offset(y: labelOffset) } } .buttonStyle(RadialPressStyle()) .accessibilityLabel(Text(tab.label)) // 펼침: FAB에서 자기 자리로 회전(-40°→0°)하며 날아간다. 접힘: FAB로 모여든다. // 트랜스폼 전용이라 프레임당 블러 재계산이 없다. .rotationEffect(.degrees(expanded ? 0 : -40)) .offset(x: expanded ? dx : 0, y: expanded ? dy : 0) .scaleEffect(expanded ? 1 : 0.1) .opacity(expanded ? 1 : 0) // 펼칠 때만 안쪽부터 차례로 튀어나오는 스태거. 닫을 땐 지연 없이 한 번에 스냅. .animation( expanded ? .spring(response: 0.32, dampingFraction: 0.72).delay(Double(index) * 0.03) : .spring(response: 0.24, dampingFraction: 0.9), value: expanded ) // 접혀 있을 땐 FAB 아래 숨어 있으므로 터치를 받지 않게 한다. .allowsHitTesting(expanded) } // MARK: 중앙 플로팅 버튼 private var fab: some View { Button { toggle() } label: { ZStack { Circle() .fill(.ultraThinMaterial) .overlay( Circle().fill( LinearGradient( colors: [.white.opacity(0.28), .white.opacity(0.02)], startPoint: .top, endPoint: .bottom ) ) ) .overlay(Circle().fill(AppTheme.green.opacity(expanded ? 0.0 : 0.14))) .overlay(Circle().strokeBorder(.white.opacity(0.4), lineWidth: 1)) Image(systemName: expanded ? "xmark" : currentTab.symbol) .font(.system(size: expanded ? 22 : 24, weight: .semibold)) .foregroundStyle(AppTheme.green) .contentTransition(.symbolEffect(.replace)) } .frame(width: fabSize, height: fabSize) .shadow(color: .black.opacity(0.22), radius: 10, y: 4) } .buttonStyle(RadialPressStyle()) .accessibilityLabel(expanded ? Text("메뉴 닫기") : Text("탭 메뉴 열기")) } // MARK: 동작 private func toggle() { // 버블은 자체 per-item 애니메이션을 갖고, 여기서는 배경 딤/FAB 아이콘 전환만 함께 움직인다. withAnimation(.easeOut(duration: 0.2)) { expanded.toggle() } } private func close() { withAnimation(.easeOut(duration: 0.18)) { expanded = false } } private func select(_ tab: AppTab) { // 스펙: 버블을 누르면 즉시 라우팅하고 메뉴는 닫힌다. selection = tab.rawValue close() } } /// FAB·버블 공통 눌림 효과 (살짝 줄어들며 반응). 짧은 easeOut으로 가볍게. private struct RadialPressStyle: ButtonStyle { func makeBody(configuration: Configuration) -> some View { configuration.label .scaleEffect(configuration.isPressed ? 0.9 : 1) .animation(.easeOut(duration: 0.14), value: configuration.isPressed) } }