mycode/myApp/Keging/IOS/Info.plist
songyc macbook f5f8d3bde4 fix(keging): 실기기 1차 피드백 3건 — DI 백그라운드 멈춤·진동 패턴 동일·칼로리 0
① 다이나믹 아일랜드 멈춤(2중 방어):
- 오디오 키퍼 하드닝 — volume 0.1(0.0은 유지 풀림 사례)·prepareToPlay·인터럽션/씬 전환 revive()
- 엔진을 벽시계 기준으로 재설계 — 전 국면이 sessionStart로부터 결정적(computeTarget),
  타이머는 경계 재장전용, scenePhase .active에서 resyncAfterWake()로 정확한 국면 자가 교정

② 진동 패턴 동일(톡=톡톡): 시스템 바이브는 재생 중 재호출이 무시됨(실측) —
  시간 오프셋 방식 폐기, AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion 완료 체이닝으로 재작성
  (톡 1방 / 톡톡 0.25s 쉬고 1방 / 드르륵 0.15s 3연타 / 지잉 즉시 이어붙인 3방)

③ 운동 칼로리 0: 빌더 운동은 에너지 샘플 직접 추가 필요 —
  iOS는 MET 추정(1.8+강도×0.17, 70kg 가정) activeEnergyBurned 샘플 add,
  워치는 심박·활성 에너지 읽기 권한 추가로 센서 실측 수집, 권한 문구 3언어 갱신

검증: Debug·Release·워치 빌드 그린, 완주 경로 시뮬 재검증(엔진 재설계 후).
DI 갱신·진동 구분·칼로리는 실기기 재확인 필요(재실행 시 '활성 에너지' 권한 시트 뜸)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UPmp29DQHY6Ahfss5SRopT
2026-08-29 22:42:00 +09:00

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Plaintext

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<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<!-- 백그라운드에서도 사이클 타이머·진동·Live Activity 갱신 유지 (무음 오디오 세션) -->
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>audio</string>
</array>
<!-- 완주한 세트를 애플 건강에 운동으로 기록 (읽기는 안 함 — 현지화는 InfoPlist.xcstrings) -->
<key>NSHealthUpdateUsageDescription</key>
<string>케겔 운동을 마치면 그 시간을 애플 건강에 운동으로 기록하기 위해 필요해요.</string>
<key>NSHealthShareUsageDescription</key>
<string>워치에서 운동할 때 심박수와 활성 에너지를 운동 기록에 담기 위해 필요해요. 그 외 건강 데이터는 읽지 않아요.</string>
</dict>
</plist>