- 'cannot find in scope' 판정: 새 DerivedData 클린룸 빌드 3종(Debug/Release/워치) 전부 그린 → SourceKit 편집기 오탐 확정 (실제 컴파일 에러 0) - 강제 종료 유령 Live Activity 정리: 운동 중 kill 시 DI가 몇 시간 잔존(시뮬 재현) → 앱 시작 시 cleanupStaleActivities()로 즉시 소멸(실측 확인) - 진동 체인 세대 토큰: 짧은 수축·이완에서 이전 패턴 체인이 다음 국면 첫 진동을 삼키는 엣지 방지, Haptics를 Task 기반으로 재작성해 Swift 6 경고 3건 전부 제거 - 워치에도 -noHealth QA 인자 추가 - 시뮬 실측: DI 백그라운드 갱신(수축 그린→이완 앰버)·포그라운드 복귀 벽시계 재동기화 (5/20 정확 착지)·유령 DI 정리·주간 통계 검산(11세트/220회)·완주 경로·워치 실행· 18.5 빌드 그린·전 카탈로그 missing/stale/ASCII~ 0 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UPmp29DQHY6Ahfss5SRopT
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1.7 KiB
Swift
51 lines
1.7 KiB
Swift
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// LiveActivityManager.swift
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// Keging
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// 다이나믹 아일랜드 Live Activity — 현재 횟수·수축/이완 국면 표시
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import ActivityKit
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import Foundation
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@MainActor
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final class LiveActivityManager {
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static let shared = LiveActivityManager()
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private var activity: Activity<KegingActivityAttributes>?
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private init() {}
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/// 앱 시작 시 호출 — 강제 종료 등으로 남은 이전 Live Activity를 정리한다
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/// (안 하면 운동 중 강제 종료 시 다이나믹 아일랜드가 몇 시간 동안 유령으로 남음)
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func cleanupStaleActivities() {
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for stale in Activity<KegingActivityAttributes>.activities {
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Task { await stale.end(nil, dismissalPolicy: .immediate) }
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}
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activity = nil
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}
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/// 없으면 시작, 있으면 갱신 — 국면 전환마다 이 하나만 호출
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func sync(phase: KegelPhase, rep: Int, totalReps: Int, phaseEnd: Date) {
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let state = KegingActivityAttributes.ContentState(
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phase: phase, rep: rep, totalReps: totalReps,
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phaseStart: Date(), phaseEnd: phaseEnd
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)
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if let activity {
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Task { await activity.update(ActivityContent(state: state, staleDate: nil)) }
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} else {
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guard ActivityAuthorizationInfo().areActivitiesEnabled else { return }
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activity = try? Activity.request(
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attributes: KegingActivityAttributes(startedAt: Date()),
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content: ActivityContent(state: state, staleDate: nil)
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)
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}
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}
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func end() {
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guard let activity else { return }
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self.activity = nil
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Task { await activity.end(nil, dismissalPolicy: .immediate) }
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}
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}
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