- 'cannot find in scope' 판정: 새 DerivedData 클린룸 빌드 3종(Debug/Release/워치) 전부 그린 → SourceKit 편집기 오탐 확정 (실제 컴파일 에러 0) - 강제 종료 유령 Live Activity 정리: 운동 중 kill 시 DI가 몇 시간 잔존(시뮬 재현) → 앱 시작 시 cleanupStaleActivities()로 즉시 소멸(실측 확인) - 진동 체인 세대 토큰: 짧은 수축·이완에서 이전 패턴 체인이 다음 국면 첫 진동을 삼키는 엣지 방지, Haptics를 Task 기반으로 재작성해 Swift 6 경고 3건 전부 제거 - 워치에도 -noHealth QA 인자 추가 - 시뮬 실측: DI 백그라운드 갱신(수축 그린→이완 앰버)·포그라운드 복귀 벽시계 재동기화 (5/20 정확 착지)·유령 DI 정리·주간 통계 검산(11세트/220회)·완주 경로·워치 실행· 18.5 빌드 그린·전 카탈로그 missing/stale/ASCII~ 0 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UPmp29DQHY6Ahfss5SRopT
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3.6 KiB
Swift
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3.6 KiB
Swift
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// BackgroundAudioKeeper.swift
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// Keging
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// 운동 중 무음 오디오 루프 재생 — 앱을 나가도 타이머·진동·Live Activity 갱신이 유지되게 한다.
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// (UIBackgroundModes=audio, .mixWithOthers라 음악 재생을 방해하지 않음)
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// 인터럽션(전화 등)·백그라운드 전환에서 재생이 끊기면 다시 살린다.
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import AVFoundation
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import UIKit
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@MainActor
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final class BackgroundAudioKeeper {
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static let shared = BackgroundAudioKeeper()
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private var player: AVAudioPlayer?
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private var observers: [NSObjectProtocol] = []
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private init() {}
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func start() {
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guard player == nil else { return }
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let session = AVAudioSession.sharedInstance()
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try? session.setCategory(.playback, mode: .default, options: [.mixWithOthers])
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try? session.setActive(true)
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player = try? AVAudioPlayer(data: Self.silenceWAV)
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player?.numberOfLoops = -1
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// 0.0은 일부 환경에서 백그라운드 유지가 풀리는 사례가 있어 소량으로 — 샘플이 무음이라 들리지 않는다
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player?.volume = 0.1
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player?.prepareToPlay()
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player?.play()
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installObservers()
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}
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func stop() {
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removeObservers()
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player?.stop()
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player = nil
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try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false, options: [.notifyOthersOnDeactivation])
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}
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/// 재생이 죽었으면 되살린다 (인터럽션 종료·씬 전환 시)
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private func revive() {
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guard let player, !player.isPlaying else { return }
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try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
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player.play()
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}
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private func installObservers() {
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guard observers.isEmpty else { return }
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let center = NotificationCenter.default
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observers.append(center.addObserver(
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forName: AVAudioSession.interruptionNotification, object: nil, queue: .main
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) { [weak self] note in
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guard let self,
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let info = note.userInfo,
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let rawType = info[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] as? UInt,
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AVAudioSession.InterruptionType(rawValue: rawType) == .ended else { return }
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Task { @MainActor in self.revive() }
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})
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for name in [UIApplication.didEnterBackgroundNotification, UIApplication.didBecomeActiveNotification] {
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observers.append(center.addObserver(forName: name, object: nil, queue: .main) { [weak self] _ in
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guard let self else { return }
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Task { @MainActor in self.revive() }
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})
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}
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}
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private func removeObservers() {
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observers.forEach { NotificationCenter.default.removeObserver($0) }
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observers.removeAll()
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}
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/// 1초짜리 무음 WAV (8kHz 16bit mono) — 파일 없이 메모리에서 생성
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private static let silenceWAV: Data = {
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let sampleRate = 8000
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let dataSize = sampleRate * 2
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var d = Data()
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func append(_ s: String) { d.append(s.data(using: .ascii)!) }
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func appendU32(_ v: UInt32) { withUnsafeBytes(of: v.littleEndian) { d.append(contentsOf: $0) } }
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func appendU16(_ v: UInt16) { withUnsafeBytes(of: v.littleEndian) { d.append(contentsOf: $0) } }
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append("RIFF"); appendU32(UInt32(36 + dataSize)); append("WAVE")
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append("fmt "); appendU32(16); appendU16(1); appendU16(1)
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appendU32(UInt32(sampleRate)); appendU32(UInt32(sampleRate * 2)); appendU16(2); appendU16(16)
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append("data"); appendU32(UInt32(dataSize))
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d.append(Data(count: dataSize))
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return d
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}()
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}
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