- 세트 엔진(수축→이완×횟수, 중단=미기록) iOS·워치 공용, 완주만 records.json 저장 - 첫 화면 시작 버튼 + 세팅(시간·횟수·진동 패턴)/설정(테마) 시트, 아래 스와이프 통계 - 통계: 하루(시간대별)/주간/월간 꺾은선, 달력 기준↔롤링(지난 7일·30일) 전환 - Live Activity(수축/이완·n/총·카운트다운), 백그라운드 무음 오디오로 타이머·진동 유지 - 단축어 '케겔 운동 시작', 워치 앱(즉시 시작·워치 전용 진동·physical-therapy 세션·기록 폰 병합) - 하루 다님 팔레트 계승(라이트/다크/시스템), 앱 아이콘 SVG→PNG 등록 - 검증: Debug·Release·워치 빌드 그린, 시뮬 QA 10장(26·18.5·워치 46/40mm), 완주·기록 경로 확인 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UPmp29DQHY6Ahfss5SRopT
104 lines
3.2 KiB
Swift
104 lines
3.2 KiB
Swift
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// KegelEngine.swift
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// Keging
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// 타이머 상태 기계 — iOS·워치 공용. 국면 전환마다 onPhaseChange(진동·Live Activity),
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// 종료 시 onSessionEnd(완주 여부 + 완주 기록). 중단하면 기록하지 않는다.
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import Foundation
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import Combine
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nonisolated enum KegelPhase: String, Codable, Hashable {
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case contract, relax
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var label: String { self == .contract ? "수축" : "이완" }
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var symbolName: String {
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self == .contract ? "arrow.down.right.and.arrow.up.left" : "arrow.up.left.and.arrow.down.right"
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}
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}
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@MainActor
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final class KegelEngine: ObservableObject {
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static let shared = KegelEngine()
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enum State: Equatable {
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case idle
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case running(phase: KegelPhase, rep: Int, phaseStart: Date, phaseEnd: Date)
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case finished(reps: Int)
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}
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@Published private(set) var state: State = .idle
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private(set) var config = WorkoutConfig()
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private(set) var startedAt = Date()
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private var timer: Timer?
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/// 국면 진입마다 호출 (phase, rep, phaseEnd)
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var onPhaseChange: ((KegelPhase, Int, Date) -> Void)?
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/// 세션 종료 (completed, 완주 시 저장된 기록)
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var onSessionEnd: ((Bool, SessionRecord?) -> Void)?
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var isRunning: Bool { if case .running = state { true } else { false } }
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private init() {}
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func start(config: WorkoutConfig) {
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guard !isRunning else { return }
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self.config = config
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startedAt = Date()
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enterPhase(.contract, rep: 1)
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}
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/// 중단 — 이 세트는 아예 안 한 것으로 (기록 없음)
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func stop() {
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guard isRunning else { return }
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timer?.invalidate()
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timer = nil
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state = .idle
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onSessionEnd?(false, nil)
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}
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/// 완료 화면 확인 후 대기 상태 복귀
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func acknowledgeFinish() {
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if case .finished = state { state = .idle }
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}
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private func enterPhase(_ phase: KegelPhase, rep: Int) {
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let seconds = phase == .contract ? config.contractSeconds : config.relaxSeconds
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let now = Date()
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let end = now.addingTimeInterval(Double(max(1, seconds)))
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state = .running(phase: phase, rep: rep, phaseStart: now, phaseEnd: end)
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onPhaseChange?(phase, rep, end)
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timer?.invalidate()
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timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: Double(max(1, seconds)), repeats: false) { [weak self] _ in
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guard let self else { return }
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Task { @MainActor in self.advance(from: phase, rep: rep) }
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}
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}
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private func advance(from phase: KegelPhase, rep: Int) {
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guard case .running = state else { return }
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if phase == .contract {
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enterPhase(.relax, rep: rep)
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} else if rep < config.reps {
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enterPhase(.contract, rep: rep + 1)
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} else {
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complete()
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}
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}
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private func complete() {
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timer?.invalidate()
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timer = nil
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state = .finished(reps: config.reps)
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let record = SessionRecord(
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startedAt: startedAt,
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reps: config.reps,
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contractSeconds: config.contractSeconds,
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relaxSeconds: config.relaxSeconds
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)
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RecordStore.shared.append(record)
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onSessionEnd?(true, record)
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}
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}
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