mycode/myApp/Keging/IOS/Haptics.swift
songyc macbook 8f634c83f4 fix(keging): 실기기 3차 피드백 6건 — DI 멈춤 근본 원인(햅틱 엔진 세션 충돌) 제거·워치 세팅 pull 동기화·완료 진동·하루 타임라인·칼로리 정합
- CHHapticEngine을 공유 AVAudioSession에 부착(기본 생성 시 독자 오디오 정책이
  백그라운드 무음 루프를 끊던 것이 DI 멈춤 원인) + 오디오 키퍼 하드닝(루트 변경·
  미디어 서버 리셋·ensureAlive) + 운동 중 2초 하트비트(오디오·엔진·LA 자가 치유)
- Live Activity: 실제 phaseStart 사용·동일 상태 no-op·staleDate 8초·isStale 흐림
- 워치 세팅 동기화 3중화: 변경 push + reachability 재푸시 + 워치 앱 열릴 때 sendMessage pull
- 완주 진동 신설: 폰 2.4초 연속(백그라운드 6방 체인, 오디오 정지 4초 지연), 워치 retry×2+success
- 통계 하루 탭 맨 위 '오늘의 타임라인'(24시간 축 점 그래프, 시각 라벨·지금 룰)
- 폰 칼로리 공식을 애플워치 '기타' 운동 규칙(빠르게 걷기 상당)에 정합: MET 4.0+강도×0.15
- 도움말 4건 갱신·en/ja 번역·CFBundleName 보충, CLAUDE.md 현행화

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UPmp29DQHY6Ahfss5SRopT
2026-09-02 14:30:08 +09:00

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Swift
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//
// Haptics.swift
// Keging
//
// (iOS).
// - : Core Haptics (HapticEnginePlayer) ·
// - : . iOS
// (Core Haptics ) API .
// ( ) .
// AudioServices , .
//
import AudioToolbox
import UIKit
@MainActor
enum Haptics {
///
private static var generation = 0
static func play(_ pattern: HapticPattern) {
generation += 1
if UIApplication.shared.applicationState == .active,
HapticEnginePlayer.shared.play(pattern) {
return
}
let count = switch pattern {
case .basic: 1
case .doubleTap: 2
case .long: 3 //
}
playChain(remaining: count, generation: generation)
}
/// "" ( 6 )
static func playFinish() {
generation += 1
if UIApplication.shared.applicationState == .active,
HapticEnginePlayer.shared.playFinish() {
return
}
playChain(remaining: 6, generation: generation)
}
///
private static func playChain(remaining: Int, generation: Int) {
guard remaining > 0, generation == Self.generation else { return }
AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(kSystemSoundID_Vibrate) { @MainActor @Sendable in
playChain(remaining: remaining - 1, generation: generation)
}
}
}