mycode/myApp/Keging/Shared/KegingActivityAttributes.swift
songyc macbook fd9fd134d2 feat(keging): Live Activity 무갱신·완전 자가 렌더링 확정 — 백그라운드 예산제 동결 원천 회피 (실기기 5차)
- 실기기 판독: 진동은 끝까지 정시 = 앱 생존, 그러나 국면 라벨·횟수는 항상 4번째
  전송(수축 2회차)에서 동결 + 진행바만 흐름 → 백그라운드 Activity.update를
  시스템이 예산제로 폐기하는 것으로 확정. staleDate 재렌더도 미발화(시뮬 실측)
- 설계 전환: ContentState = 세트 일정뿐, 시작 시 1회 등록(ensureStarted) 후
  update 호출 0회. 화면은 시스템 렌더(국면 색 타임라인 바+플레이헤드+남은 시간)와
  영원히 참인 정적 정보(수축·이완 범례, 세트 구성)만 — 동결할 데이터 자체가 없음
- 컴팩트 = 미니 타임라인+남은 시간, 미니멀 = 국면 두 색 점. 국면 라벨·횟수
  텍스트는 LA에서 제거(국면=진동+플레이헤드 색, 횟수=앱)
- 통계 타임라인 점별 시각 라벨 제거(겹침), 도움말·번역 갱신, CLAUDE.md 현행화
- 시뮬: 등록 후 갱신 없이 35초간 4:57→4:27 정확 진행·완주 시 DI 해제 확인

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UPmp29DQHY6Ahfss5SRopT
2026-09-02 17:00:34 +09:00

37 lines
1.4 KiB
Swift
Raw Blame History

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//
// KegingActivityAttributes.swift
// Keging
//
// Live Activity( ) · .
//
// ( 5 ): Live Activity
// (: 4), staleDate ( ).
// ** ** ,
// ( ·· ) .
// : .
//
#if canImport(ActivityKit)
import ActivityKit
import Foundation
nonisolated struct KegingActivityAttributes: ActivityAttributes {
nonisolated struct ContentState: Codable, Hashable {
//
var sessionStart: Date
var prepSeconds: Int
var contractSeconds: Int
var relaxSeconds: Int
var totalReps: Int
var sessionEnd: Date {
sessionStart.addingTimeInterval(
Double(prepSeconds + totalReps * (contractSeconds + relaxSeconds))
)
}
}
var startedAt: Date = Date()
}
#endif