① 다이나믹 아일랜드 멈춤(2중 방어):
- 오디오 키퍼 하드닝 — volume 0.1(0.0은 유지 풀림 사례)·prepareToPlay·인터럽션/씬 전환 revive()
- 엔진을 벽시계 기준으로 재설계 — 전 국면이 sessionStart로부터 결정적(computeTarget),
타이머는 경계 재장전용, scenePhase .active에서 resyncAfterWake()로 정확한 국면 자가 교정
② 진동 패턴 동일(톡=톡톡): 시스템 바이브는 재생 중 재호출이 무시됨(실측) —
시간 오프셋 방식 폐기, AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion 완료 체이닝으로 재작성
(톡 1방 / 톡톡 0.25s 쉬고 1방 / 드르륵 0.15s 3연타 / 지잉 즉시 이어붙인 3방)
③ 운동 칼로리 0: 빌더 운동은 에너지 샘플 직접 추가 필요 —
iOS는 MET 추정(1.8+강도×0.17, 70kg 가정) activeEnergyBurned 샘플 add,
워치는 심박·활성 에너지 읽기 권한 추가로 센서 실측 수집, 권한 문구 3언어 갱신
검증: Debug·Release·워치 빌드 그린, 완주 경로 시뮬 재검증(엔진 재설계 후).
DI 갱신·진동 구분·칼로리는 실기기 재확인 필요(재실행 시 '활성 에너지' 권한 시트 뜸)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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