- 세트 엔진(수축→이완×횟수, 중단=미기록) iOS·워치 공용, 완주만 records.json 저장 - 첫 화면 시작 버튼 + 세팅(시간·횟수·진동 패턴)/설정(테마) 시트, 아래 스와이프 통계 - 통계: 하루(시간대별)/주간/월간 꺾은선, 달력 기준↔롤링(지난 7일·30일) 전환 - Live Activity(수축/이완·n/총·카운트다운), 백그라운드 무음 오디오로 타이머·진동 유지 - 단축어 '케겔 운동 시작', 워치 앱(즉시 시작·워치 전용 진동·physical-therapy 세션·기록 폰 병합) - 하루 다님 팔레트 계승(라이트/다크/시스템), 앱 아이콘 SVG→PNG 등록 - 검증: Debug·Release·워치 빌드 그린, 시뮬 QA 10장(26·18.5·워치 46/40mm), 완주·기록 경로 확인 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UPmp29DQHY6Ahfss5SRopT
21 lines
578 B
Swift
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578 B
Swift
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// Haptics.swift
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// Keging
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// 진동 패턴 재생 (iOS) — 시스템 바이브를 패턴 오프셋대로 연타.
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// AudioServices 바이브는 무음 스위치와 무관하고, 오디오 세션이 살아 있으면 백그라운드에서도 울린다.
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import AudioToolbox
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@MainActor
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enum Haptics {
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static func play(_ pattern: HapticPattern) {
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for offset in pattern.beatOffsets {
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DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + offset) {
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AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
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}
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}
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}
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}
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