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songyc macbook
eba01b570f fix(keging): 실기기 2차 피드백 — 중단 UI 인라인화·통계 위로 스와이프·진동 3종 Core Haptics 재설계
① 중단 확인: 하단 시트(confirmationDialog) → 버튼 자리에서 펼쳐지는 인라인 확인
   (안내 문구 + 계속하기(그린)/중단하기(레드), scale+opacity 전환)
② 통계: 아래→위 스와이프로 반전, 하단 중앙 손잡이(위 화살표+캡슐), 통통 튀는 스프링
   (dampingFraction 0.62), 통계 상단에 닫기 손잡이 추가, 닫기=아래로 스와이프
③ 진동 3종(기본·톡톡·지이이잉)으로 재설계 — 체이닝 간격도 길다는 피드백:
   - iOS 포그라운드: Core Haptics 정밀 재생(Shared/HapticEnginePlayer) — 기본 0.25s,
     톡톡 0.14s×2 시작 간격 0.28s(요구 0.5s 미만), 지이이잉 1.2s 연속, 세기 1.0
   - iOS 백그라운드 폴백: 시스템 바이브 완료 체이닝(1방/2방/3방 즉시 잇기)
   - 워치: watchOS SDK에 CoreHaptics 부재(실측) — 강한 시스템 햅틱 매핑
     (기본=.notification, 톡톡=.directionUp, 지이이잉=.retry — 내장이라 간격 뭉개짐 없음)
   - 구버전 저장 패턴 자동 이관, 기본값 수축=지이이잉·이완=기본
- 신규 QA 인자 -confirmStop, 도움말 문구·번역(en/ja) 갱신, stale 정리(카탈로그 0/0)
- 검증: Debug·Release·워치 빌드 그린, 화면 QA(메인 하단 손잡이·통계 시트·중단 인라인 레드)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-30 09:39:37 +09:00
songyc macbook
3cee5f08af polish(keging): 전면 자가 점검 — 클린룸 빌드 검증·유령 DI 정리·진동 체인 취소·경고 0
- 'cannot find in scope' 판정: 새 DerivedData 클린룸 빌드 3종(Debug/Release/워치) 전부 그린
  → SourceKit 편집기 오탐 확정 (실제 컴파일 에러 0)
- 강제 종료 유령 Live Activity 정리: 운동 중 kill 시 DI가 몇 시간 잔존(시뮬 재현) →
  앱 시작 시 cleanupStaleActivities()로 즉시 소멸(실측 확인)
- 진동 체인 세대 토큰: 짧은 수축·이완에서 이전 패턴 체인이 다음 국면 첫 진동을 삼키는
  엣지 방지, Haptics를 Task 기반으로 재작성해 Swift 6 경고 3건 전부 제거
- 워치에도 -noHealth QA 인자 추가
- 시뮬 실측: DI 백그라운드 갱신(수축 그린→이완 앰버)·포그라운드 복귀 벽시계 재동기화
  (5/20 정확 착지)·유령 DI 정리·주간 통계 검산(11세트/220회)·완주 경로·워치 실행·
  18.5 빌드 그린·전 카탈로그 missing/stale/ASCII~ 0

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2026-08-29 23:30:14 +09:00
songyc macbook
f5f8d3bde4 fix(keging): 실기기 1차 피드백 3건 — DI 백그라운드 멈춤·진동 패턴 동일·칼로리 0
① 다이나믹 아일랜드 멈춤(2중 방어):
- 오디오 키퍼 하드닝 — volume 0.1(0.0은 유지 풀림 사례)·prepareToPlay·인터럽션/씬 전환 revive()
- 엔진을 벽시계 기준으로 재설계 — 전 국면이 sessionStart로부터 결정적(computeTarget),
  타이머는 경계 재장전용, scenePhase .active에서 resyncAfterWake()로 정확한 국면 자가 교정

② 진동 패턴 동일(톡=톡톡): 시스템 바이브는 재생 중 재호출이 무시됨(실측) —
  시간 오프셋 방식 폐기, AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion 완료 체이닝으로 재작성
  (톡 1방 / 톡톡 0.25s 쉬고 1방 / 드르륵 0.15s 3연타 / 지잉 즉시 이어붙인 3방)

③ 운동 칼로리 0: 빌더 운동은 에너지 샘플 직접 추가 필요 —
  iOS는 MET 추정(1.8+강도×0.17, 70kg 가정) activeEnergyBurned 샘플 add,
  워치는 심박·활성 에너지 읽기 권한 추가로 센서 실측 수집, 권한 문구 3언어 갱신

검증: Debug·Release·워치 빌드 그린, 완주 경로 시뮬 재검증(엔진 재설계 후).
DI 갱신·진동 구분·칼로리는 실기기 재확인 필요(재실행 시 '활성 에너지' 권한 시트 뜸)

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2026-08-29 22:42:00 +09:00
songyc macbook
43448b35f3 feat(keging): 1.0 전 기능 구현 — iOS 타이머·진동 패턴·통계·다이나믹 아일랜드·단축어·워치 앱
- 세트 엔진(수축→이완×횟수, 중단=미기록) iOS·워치 공용, 완주만 records.json 저장
- 첫 화면 시작 버튼 + 세팅(시간·횟수·진동 패턴)/설정(테마) 시트, 아래 스와이프 통계
- 통계: 하루(시간대별)/주간/월간 꺾은선, 달력 기준↔롤링(지난 7일·30일) 전환
- Live Activity(수축/이완·n/총·카운트다운), 백그라운드 무음 오디오로 타이머·진동 유지
- 단축어 '케겔 운동 시작', 워치 앱(즉시 시작·워치 전용 진동·physical-therapy 세션·기록 폰 병합)
- 하루 다님 팔레트 계승(라이트/다크/시스템), 앱 아이콘 SVG→PNG 등록
- 검증: Debug·Release·워치 빌드 그린, 시뮬 QA 10장(26·18.5·워치 46/40mm), 완주·기록 경로 확인

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2026-08-29 10:08:20 +09:00