소킹 중 '1.4 대비 버벅임 증가' 보고의 원인 수정 (동작·수치 완전 불변):
- HealthCache/HealthIntervals 인메모리 캐시(세대 카운터 무효화) + workoutKeys 이중 load 제거
- DayMath.calendar 저장 프로퍼티화 (접근마다 Calendar 사본 생성 제거)
- 수면 백필 O(400일×샘플수) → 정렬+포인터 스위프 (퍼즈 3,000회 등가 증명)
- refreshRecent 캐시 기록 배칭 (일수×2회 → 총 2회)
- QuestProgress.spanValue/spanRawValue 하루 버킷화 (게이지의 미래 기록 즉시 반영 스펙 보존)
- 위젯 라이브 타임라인 makeEntry refresh 파라미터 (엔트리 7개×컨테이너 오픈 → 1회)
- 일기 건강 카드 칩 value() 이중 호출 제거
검증: 옛/새 빌드 A/B — 덤프 3종 값 동일·4화면 픽셀 동일, 자가 검증 62/20/27/10
ALL PASS(26.5+18.5), 벌크 1만 건 렌더 정상, 3종 빌드 그린, 카탈로그 무변경.
whats-new-1.5 3언어에 성능 개선 줄 추가.
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- WhatsNewView(버전당 1회·신규 설치 시드·온보딩 우선·全기기 업데이트 안내·-showWhatsNew)
- HelpView: 전 주제 ko 자연화(오타 '남긴 하지만'·번역투·'완료 보관함'→'완료된 목표' 정정,
1.1 맥 일기 반영), 신규 주제 3개(행동 컴플리케이션·건강 보기·건강 다짐), 건강 그룹은
지원 기기에서만 노출
- l10n: 4개 카탈로그 sync·en/ja 신규 208건+본문 재번역·용어 통일(Action/アクション·
Quest/クエスト·Home/ホーム)·stale 43 청소 → 전 카탈로그 missing/stale 0,
InfoPlist에 NSHealthShareUsageDescription 3언어
- 검증: Debug/Store/워치 빌드, 자가 검증 61·20·27·10 ALL PASS, ja 도움말 실렌더 확인
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- 통계 탭: 주간/월간 세그먼트 아래 '지난 7일/30일 단위로 보기' 토글(기기 로컬 stats.rollingWindow)
- StatSpan enum 불변(다짐 진행률 공유) — statsRange 헬퍼·rolling 플래그로 통계 표면만 처리
- 비교 카드 '이전 7일/30일과 비교', 화살표 7/30일 점프, 롤링 월간은 주차별 카드·주 평균 열 제외
- 위젯 ⑤: StatsChartSpan에 last7/last30 추가(소형은 last30→last7 강등), DayMath.rollingRange 공유
- 통계 내보내기: rolling 반영(제목·기간·합계 문구·last7/last30 슬러그)
- -statRolling 검증 인자, 주간·월간 롤링 화면 시뮬 확인
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- 주간/월간 '이상 달성' 다짐이 현재 주기 몫을 채우면 하루 게이지가 0% 대신
완료 상태(게이지 가득+초록 ✓+문구)로 표시 — 목표 탭 행·모음 카드·위젯 ②(체크)·
③(문구)·④(링 가득)·시리 하루 응답 공유
- 목표 하루 평균(combinedSpanRatio)에도 해당 다짐을 1.0으로 반영 —
위젯 ② 목표 바·워치 목표 게이지·시리 목표 응답·일기 헤더 자동 반영
- 판정은 QuestProgress.isPeriodFulfilled 단일 지점 — 기준일의 논리적 하루 끝
클리핑으로 일기 과거 날짜 소급 차단. spanProgress 수치·판정(judgment)·연속(streak)
불변(표시 계층 전용). 하루 다짐·특정 기간·atMost는 비대상, 잠금화면·워치
컴플리케이션은 공간 제약으로 수치 유지
- 도움말 '진행률 읽는 법' 문구 갱신, l10n en/ja 완료(전 카탈로그 stale 0·missing 0)
- 검증: -progressSelfTest 37→49건 ALL PASS(기존 37건 수치 무변경), 신규
-seedPeriodFulfilled 시드로 ko/en/ja·위젯 실렌더 확인, 시리 스모크 10건 OK,
Debug/Store 빌드 성공(워치 타깃은 Shared 미포함·무변경)
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- Haru_Danim.entitlements → IOS/, Haru_DanimWidgets.entitlements → Widgets/,
Haru_DanimWatchWidgetsExtension.entitlements → Haru_DanimWatchWidgets/
(워치 앱은 원래 자기 폴더 안 — 그 전례대로 동기화 그룹에 두되 예외 등록 불필요)
- pbxproj: CODE_SIGN_ENTITLEMENTS 경로 갱신 + 루트 그룹의 개별 파일 참조 제거
- 검증: iOS Debug·Store·워치 3스킴 빌드 성공, Entitlements-Simulated에 전체 키
(App Group·CloudKit·시리·푸시·keychain·iCloud KVS) 정상 반영, 번들 오염 없음, 앱 기동 확인
- CLAUDE.md §2.1 구조에 위치·삭제 금지 명시
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2026-07-23 사용성 감사(A그룹 5건 + 지시 추가분)를 한 번에 반영.
[테마] '시스템 설정 따름' 추가 + 기본값 light→system. "system"은 스킴을
강제하지 않아(preferredColorScheme nil) 앱·위젯('앱 일치' 옵션,
WidgetThemeOption.scheme: ColorScheme?)·DEBUG 위젯 미리보기까지
시스템 라이트/다크를 그대로 따른다
[온보딩] 첫 실행 3장 소개(OnboardingView — 행동→목표·다짐→정리).
데이터가 하나도 없고 본 적 없을 때만 1회(건너뛰기 포함 재표시 없음,
onboarding.done), 시드·마케팅 촬영 플로우는 자동 건너뜀.
설정 → 지원 '앱 소개 다시 보기'로 재열람
[일기 잠금] 설정 → 일기(iPad 전용 표시) 토글 — DiaryLock이
.deviceOwnerAuthentication으로 Face ID/Touch ID/Optic ID+암호 폴백을
기기별 분기 없이 처리. 일기 탭 진입 게이트(DiaryLockGateView),
백그라운드 재잠금, 토글 변경 시 인증 요구, 잠글 수단 없는 기기는
통과(영구 잠김 방지). NSFaceIDUsageDescription 추가(Info.plist+
InfoPlist.xcstrings ko/en/ja)
[통계] 이전 기간 비교 카드(맨 위) — 총 시간·횟수를 어제/지난주/지난달과
비교(▲▼%, 이전 기록 없으면 상태 문구). 이전 기간은 관계 기반
Aggregator로 직접 집계, 필터 반영. 화면 전용(내보내기 미포함 의도)
[스플래시] 1.2→0.7초 단축 (하루에도 여러 번 여는 앱)
[워치] 행동 실행 탭 시 WKInterfaceDevice.play(.click) 햅틱 — 화면을
안 보고 탭해도 접수 확인
[컴플리케이션] rectangular 빈 상태에 해결 안내("목표 편집에서
'애플워치에서 보기'를 켜면 나타나요") — 옵트인 발견성 보완
[문구] 행동 편집기 꼬리표 색 규칙(여러 개면 가장 먼저 만든 꼬리표),
새로고침 버튼 accessibilityHint
- 도움말 3주제 추가(새로고침 버튼·일기 잠금·이전 기간과 비교)
- 신규 문구 31키 en/ja 완역 + 워치 카탈로그 2키, missing/stale 0
- CLAUDE.md §6·§6.6·§6.7·§6.8·§10·§11·§14 갱신, DEBUG 인자
-showOnboarding·-diaryLockScreen 추가
- 검증: Debug/워치/Store 빌드, 온보딩·설정·비교 카드·잠금 게이트·
컴플리케이션 스크린샷
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첫 출시 전 반영 요청된 사용성 개선 — 둘 다 표시 계층·기기 로컬 설정만
건드리는 안전 범주.
① 잠금화면 위젯 다짐 점: '아래에서 차오르는 물높이' 채움은 5~6pt에서
90%↔100% 차이(위쪽 1px)가 배경에 따라 사실상 안 보임 —
**미완료 = 링(호) 진행(시작 최소 10%, 완료 직전에도 틈이 보이게
최대 88%까지만 감김) / 완료 = 꽉 찬 원반**으로 교체. 링 끝의 틈은
둘레에 생겨 눈에 띄고, 완료는 면적(빈 링 vs 원반) 자체가 달라
어떤 배경에서도 구분된다. ratio 그대로라 '이하 유지'는
한도 안=원반/초과=빈 트랙으로 의미 유지 (§10 문서화)
② 즐겨찾기 순서 변경: 행동 탭 ⋯ 메뉴에 '즐겨찾기 순서 변경' 시트
추가(2개 이상일 때, 꼬리표 순서 시트와 동일 패턴 — 닫힐 때 1회
커밋). LocalPrefs.reorderFavorites는 전역 배치에서 즐겨찾기가
차지한 자리들만 재배열해 나머지 행동·위젯 기본 슬롯 무영향.
모음 탭 즐겨찾기 섹션·애플워치 즐겨찾기가 같은 순서를 읽으므로
세 표면이 자동 일관 (§6.2·§6.1·§11 문서화).
move(fromOffsets:)는 SwiftUI 확장이라 Foundation 계층에 동일
의미로 직접 구현
- 도움말 '즐겨찾기 모아 보기' 본문에 순서 변경 경로·워치 적용 추가
- 신규 문구 4키 en/ja 완역, 옛 본문 stale 정리 (missing/stale 0)
- §14에 -actionShowFavoriteOrder 검증 인자 추가
- 검증: Debug/Store 빌드, 잠금 위젯 프리뷰·순서 시트 스크린샷
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'처음 보는 리뷰어' 관점 전체 검증(핵심 계산·데이터 계층·기록/통계 완료,
나머지 영역 진행 중)에서 확인된 결함 수정. 핵심 계산부(DayMath·
QuestProgress·Models)는 발견 0건.
[M] DataStore: 스토어 손상 백업 복구 직후 legacy 이관 가드(타깃 없음)가
다시 열려 구 샌드박스 스토어(영구 잔존)가 부활 — 수개월 전 데이터로
조용한 롤백. App Group 플래그(migration.legacyStoreImported)로 평생
1회 보장 (§5.1 문서화)
[M] 통계 시리즈가 행동/꼬리표 이름 키 — 동명 2개면 차트가 한 선으로 합쳐
지고 Identifiable id 충돌, 동명 꼬리표는 합산. Format.disambiguated
(이름 (2) 형식)로 통계 탭·통계 내보내기·⑤ 위젯 3표면 통일, 꼬리표
집계는 identity 키로 재작성 (수치는 기존과 동일, 표시·범례만 구분)
[L] SessionAlertManager: 시작→즉시 종료 연타 시 조회(await)~추가 사이
경합으로 종료된 세션의 장시간 알림이 잔존 — 세대 카운터로 마지막
호출만 확정
[L] 세션 편집기: 분 절사 값을 무조건 덮어써 1분 미만 세션이 메모만
고쳐도 0초로 파괴, 시작=종료 0길이 기록은 저장돼도 어디에도 안 보임
— 안 움직인 필드는 원본 시각(초) 보존 + 0길이 저장 차단(문구 갱신)
[L] 타임테이블 시간축: 하루 시작이 정시가 아니면(06:30) 라벨이 시만
표기해 최대 59분 어긋남 — 분 성분 포함(HH:mm), 화면·내보내기 동일
[L] 기록·통계 필터: 제외했던 행동을 삭제하면 잔존 ID로 칩·내보내기
필터 문구가 허위 활성 — 실재 행동 기준으로 판정
[L] 목표 편집: 시작일을 종료일 뒤로 옮기면 종료<시작 저장 가능(DatePicker
in: 은 표시 제약만) — 저장 시 정규화
+ QuestEditor·TagViews·GoalViews·인텐트·WidgetSupport 정독 — 추가 발견 없음
+ §15-11 서브 에이전트 금지 명문화 (사용자 지시)
검증: Debug/Store 빌드, 카탈로그 missing/stale 0 (새 문구 2키 en/ja)
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- 잠금화면 위젯 '다짐 점'이 달성/미달성 이진 채움이라 진행 정도를 알 수 없다는 보고 → 각 점이 진행률(ratio)만큼 아래에서부터 차오르게 변경. 표시 전용 소형 뷰 수정이라 위험 낮음 판단 후 진행
- ratio를 그대로 쓰므로 달성=완전 채움(기존과 동일), '이하 유지'는 ratio가 1/0이라 한도 안=채움/초과=빈 점 동작 불변. 작은 크기(5~6pt)에선 부채꼴보다 물높이 방식이 가독성 좋아 채택
- 위젯 미리보기 잠금 섹션에 '다짐 여러 개+주간' 항목 추가 — 부분 채움(반쯤 찬 점/빈 점/가득 점) 시뮬 스크린샷으로 circular/rectangular 모두 확인
- 새 문자열 없음(카탈로그 클린), 도움말 무변경(스타일 세부 서술 없음). CLAUDE.md §10 갱신. Debug/Store 빌드 성공
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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014CkLDi8Lr21vGqo4SjZaTp
- 잠금화면 실시간 현황(라이브 액티비티)에 종료 수단이 없다는 보고 → 배너 오른쪽에 노란 정지 버튼 추가. 워치·⑥ 위젯과 같은 검증된 경로(NowRunningStopButton → RunActionIntent 토글) 재사용이라 위험 낮음 판단 후 진행
- ContentState에 actionID(optional) 추가 — 앱 업데이트 전 인플라이트 액티비티(키 없음)도 안전 디코딩(WatchSnapshot 선례), 없으면 버튼 없이 기존 표시
- LockScreenActivityView를 NowRunningWidget.swift로 이동 — @main 파일은 앱 타깃에서 제외라 앱 내 위젯 미리보기(-widgetPreview)에서 배너를 렌더하기 위함(동작 불변). 미리보기 최상단에 배너 박스 신설
- 다이나믹 아일랜드 스모크 확인(상태 필드 추가 회귀 없음 — 콤팩트 정상 표시). 실기기 확인 항목: 잠금화면에서 정지 버튼 탭 시 즉시 종료
- 도움말 '다이나믹 아일랜드·잠금화면' 문구에 정지 버튼 안내 추가(ko/en/ja, stale 정리), CLAUDE.md §9 갱신. Debug/Store 빌드 성공, 카탈로그 9종 클린
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- 다짐 없는 목표의 진행률 0% 표기(실패로 오독)를 상태 문구로 교체 — 사용자 승인 방식 ③
· 위젯 ② 목표 진행바: 0% 바 3줄 대신 "다짐이 없어요" (④와 동일 문구·기존 처리와 통일)
· 일기 '이 날의 목표' 헤더: "다짐 없음" + 게이지 생략 (기존 캡션은 유지)
· 모음 탭 카드(게이지 블록 미표시)·위젯 ④·시리(오류 응답)는 이미 처리돼 있어 무변경
· 잠금화면·워치 컴플리케이션은 공간 제약으로 수치 유지 — '수행일 아님'과 같은 의도된 단순화(§4.3 문서화)
- Swift 6 대비 경고 정리(사용자 승인): DiaryTemplateRenderer.renderPDFPage·DiaryPageMetrics를
nonisolated로 선언(순수 CoreGraphics — 백그라운드 렌더 호출부와 격리 일치), DiarySectionConfig
마이그레이션 onAppear 클로저 교정 — iOS 앱 타깃 경고 0
- 검증 인자 -seedEmptyGoal 신설(다짐 없는 목표 시드, 기본 시드·마케팅 스크린샷과 분리)
- l10n 신규 2키 ko/en/ja(다짐 없음·시드 목표 이름), 카탈로그 클린. CLAUDE.md §4.3·§14 갱신
- 검증: 위젯 ② 프리뷰·일기 카드 시뮬 스크린샷, Debug/Store 빌드 성공
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- 전체 점검(코드 정독 + 폰·패드·워치 시뮬 검증)에서 발견된 번역·도움말 보완
- 다짐 요약 en 어순 수정: "30m Reach at least" → "Reach at least 30m" — 포맷 키 '%@ · %@ %@'의 en을 위치 지정자(%1$@ · %3$@ %2$@)로 재배열, ko/ja 불변
- 시리 다짐 엔티티 부제가 일반 보간이라 카탈로그를 안 타던 것을 String(localized:)로 교정 — 위젯 카탈로그에 같은 키 번역 추가
- 도움말 일기 항목에 달력 기분 사진 배경 안내 한 문장 추가 (ko/en/ja, stale 키 정리)
- CLAUDE.md §14: -premium 인자가 콜드 스타트 동안만 유효함(지속은 DEBUG 토글) 명시
- 검증: 9개 카탈로그 missing/stale 클린, 인텐트 스모크 10/10, progressSelfTest 37건 PASS, streak 덤프 정상, 3개 스킴(iOS Debug/Store·워치) 빌드 성공, en 목표 탭 스크린샷으로 어순 확인
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진행률 검증 보고에서 확정한 결정 반영 (사용자 위임):
- [계산 수정] 하루 단위 다짐의 주/월 집계를 **방향 무관 수행일 기록만** 합산 — 목표량(scaledTarget)이 수행일 수 환산인데 '이하 유지'만 비수행일 기록까지 값에 섞여 분모·분자가 어긋나던 비대칭 해소 (월수금 1시간 이하 다짐이 목요일 시청으로 한도 초과 표시되던 문제). atLeast의 하루 기여 캡·마감 창 클립은 기존 유지
- [표시 수정] 수행일 아닌 날(요일·날짜 다짐의 쉬는 날, 기간 밖 custom)의 '하루' 게이지를 '수행일 아님' 상태로 — 쉬는 날 기록은 주/월 집계에 안 잡히는 값이라 퍼센트(예 133%)로 보여주면 "오늘 채웠다"는 오해 유발. 목표 탭 행·모음 카드(문구+빈 바), 위젯 ③(문구·누적값 숨김)·②(— 대시)·④(링 흐림, 스냅숏 isRestDay), 시리 '오늘' 조회("오늘은 수행일이 아니에요") 공유. 워치·잠금화면 점은 공간 제약으로 수치 유지(문서화)
- [의도 확정·유지] atMost 하루 게이지의 환산 한도 페이스 경고 / 다짐 생성 이전 기록 인정 / 월 경계 주 혼입 / 적용일 없는 달 0% / custom 종료 후 게이지 — CLAUDE.md §4.2에 트레이드오프로 명시
- 검증: -progressSelfTest 37건 ALL PASS(E 비수행일 제외·M 비대칭 수정·N 기간 밖 판정 신규), 목표 탭 스크린샷(달리기 월수금: 하루 '수행일 아님'/주간 0%/월간 7%), 위젯 미리보기 렌더 무결, Debug·Store·워치 3스킴 빌드 성공
- 도움말 '진행률 읽는 법' 전면 보강(수행일 집계·페이스 캡·이하 유지 이분법+하루 경고) en/ja 완비, 신규 키 2종('수행일 아님', 시리 응답) IOS·위젯 카탈로그 클린(763/213키)
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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013yKDMhuF39GVYy3FMcGHh7
- ⑥ 현재 진행 중 위젯의 종료 버튼 탭이 인텐트 대신 앱 열기로 새던 원인 = 버튼 라벨(정지 아이콘)에 붙어 있던 invalidatableContent() — §10에 문서화된 금지 패턴(invalidatable 래스터 서브트리는 별도 레이어로 분리돼 Button(intent:) 히트 영역에서 빠짐, ③ 링 실기기 버그와 동일 기전)을 이 버튼만 어기고 있었음
- 아이콘의 invalidatableContent() 한 줄 제거 (외형·레이아웃 불변) — 탭 접수 깜빡임 피드백은 바로 옆 타이머 텍스트의 invalidatableContent가 기존대로 담당(①③과 같은 패턴). 소형·중형 대표 카드·대형 나열 행 모두 같은 NowRunningStopButton이라 한 번에 수정
- CLAUDE.md §10 경고문에 ⑥ 재현 사례 병기
- 검증: Debug·Store·워치 3스킴 빌드 성공, 위젯 미리보기 렌더 수정 전과 동일. 히트 영역 자체는 홈 화면 UI라 실기기 탭 확인 필요
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013yKDMhuF39GVYy3FMcGHh7
하루 단위 다짐에 '마감 시각까지만 집계' 옵션 추가 (최소판 설계):
- 모델: Quest.deadlineMinutes(-1=없음) 필드 1개 — CloudKit 안전(기본값), 주기가
하루 단위가 아니면 값이 남아도 무시(hasDeadline이 주기·범위를 함께 검사)
- 의미론: 마감 = 그날 집계 창의 끝. dayMeasurementRange(forKey:) 단일 구현을
주기 범위(current/judgment)·주/월 span 하루 루프(spanValue)·연속 버킷팅
(perDayValues)·위젯 누적 라벨(spanRawValue)·일기 카드가 공유한다.
원본 기록은 불변 — 마감 뒤 기록은 남되 그 다짐에만 미집계. 시간형은 기존
겹침 클리핑이 마감을 걸친 세션을 부분 인정(추가 코드 0). '이하 유지'는
마감까지 한도 안이면 그날 달성으로 고정.
- 경계 규칙: 마감은 그 논리적 하루(24h) 안에서 그 시계 시각의 등장 지점 —
하루 시작보다 이른 시각은 다음 달력일 새벽, 시작과 같은 시각은 +24h(온전한
하루)로 0길이 창이 수학적으로 불가능(에디터 검증 불필요, 오류 상태 없음)
- 의도된 최소화: '마감 지남' 전용 표시 없음(게이지 값이 마감 시점에 연속이라
위젯 타임라인 마감 경계 불필요 — 위젯·워치·시리는 코드 변경 0으로 자동 일관),
연속 달성은 값 클리핑만(오늘 놓친 끊김 반영은 내일부터 — 유예 규칙 유지),
주간/월간/기간 마감은 미지원
- UI: 다짐 에디터 토글+시간 선택(하루 단위만, footer 설명), 주기 문구에
"· 오전 8:00까지" 표기(목표 탭·시리 요약·CSV 자동 반영), 일기 카드
"하루 목표 · 오전 8:00까지", 도움말 항목 추가, ko/en/ja 번역
- 검증: seedDemo에 마감 다짐 시드(창 안/밖/어제 실패 케이스) — 하루 100%
(창 밖 기록 포함 시 200%가 되는 함정 통과), 주간 29%(=2/7)·월간 6%(=2/31)
수기 계산과 정확 일치, streak-dump 연속 1일(어제 실패로 끊김) 확인,
마감 없는 다짐 전부 기존 수치 유지(경로가 hasDeadline 가드로 완전 동일),
일기 카드 1회/1회(원본 합계는 그대로), 영어 로케일 "By 8:00 AM" 렌더,
Debug·Store 빌드 성공, 카탈로그 9종 missing/stale 0
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③ 다짐 진행률 위젯에서 링·중앙 아이콘 영역을 누르면 인텐트 대신 앱이
열리던 실기기 버그 수정. 원인은 링 ZStack(도형+아이콘)에 붙인
invalidatableContent() — invalidatable로 표시된 래스터 서브트리는 별도
레이어로 분리되며 Button(intent:)의 히트 영역에서 빠져, 셀 단위
contentShape(.rect)로도 살아나지 않는다. 정상 동작이 확인된 ① 위젯과
같은 패턴(텍스트 값에만 invalidatableContent)으로 통일하고, 탭 접수
피드백은 퍼센트·누적값 줄이 계속 담당한다. CLAUDE.md §10에 도형·아이콘
ZStack 금지 규칙 추가.
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접근성 감사 ③ — 전 화면의 아이콘 전용 버튼과 텍스트 없는 시각
요소에 보이스오버 라벨 부여 (시각 UI 변화 없음):
- 모음 탭: 행동 버튼 셀을 label(이름)+value(측정 중/오늘 누적)로
한 덩어리 낭독 — 아이콘·타이머가 따로 읽히지 않음. 진행 중 행의
정지 버튼 "측정 종료".
- 기록 탭: 날짜 이동 화살표(이전/다음 날짜), 내보내기, 기록 필터,
필터 칩 해제 버튼. 타임테이블의 색 블록·횟수 점은 "행동 이름 +
시각(구간)" verbatim 라벨로 낭독 가능하게.
- 통계 탭: 기간 이동 화살표(이전/다음 기간), 내보내기, 통계 필터,
필터 해제.
- 행동/꼬리표/목표 탭: + 추가 버튼(행동/꼬리표/목표 추가), ⋯ 메뉴.
- 일기: 달 이동 화살표(이전/다음 달), 내보내기, ⋯ 메뉴, 기분 타일
("오늘 기분"), 할 일 삭제 버튼.
- ⑥ 현재 진행 중 위젯: 종료 버튼 "측정 종료".
- CLAUDE.md §15에 컨벤션 추가: 아이콘 전용 버튼 accessibilityLabel
필수, 복합 셀은 label+value 한 덩어리, 텍스트 없는 시각 요소는
verbatim 라벨.
신규 문구 9종 ko/en/ja 번역 + 위젯 카탈로그 '측정 종료' 번역 복사
(전 카탈로그 missing 0/stale 0). Debug·Store 빌드 성공, 접근성
수식어는 시각 렌더링에 영향 없음(스모크 런치 확인). 실기기에서
보이스오버 켜고 핵심 흐름(행동 시작/종료·날짜 이동) 낭독 확인 권장.
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전체 코드 최종 점검(보고)에서 지시받은 A·B·D 항목 처리:
A. 행동 수정 시 추적 방식 변경 잠금
기존 행동을 수정할 때 추적 방식(시간↔횟수) 피커가 활성화되어
있어 도움말("추적 방식은 바꿀 수 없으니")과 어긋났고, 바꾸면
기존 기록이 화면·통계에서 보이지 않는 것처럼 되는 문제.
→ 수정 모드에서 피커 비활성 + "만들 때만 선택할 수 있어요"
푸터 안내(ko/en/ja). 생성 시에는 기존과 동일.
B. 주차 라벨 지역화 2건
- 통계 탭 월간 주차별 꺾은선 x축 "N주차"가 String(localized:)
없이 하드코딩 — en/ja에서 한국어 노출 (내보내기와 불일치)
- ⑤ 행동 통계 위젯 주 단위 라벨 "N주" — 같은 문제 + 앱과 표기
불일치 → 둘 다 기존 번역 키 "%lld주차"(Week %lld/第%lld週) 사용
D. 결제 화면 기능 목록에 '제어 센터에서 실행' 항목 추가(ko/en/ja,
도움말·CLAUDE.md와 일치) + Widgets/InfoPlist.xcstrings의
CFBundleName을 IOS와 동일하게 shouldTranslate=false 처리.
C(시리 문구 미번역 의심)는 오탐 확인 — AppShortcuts 카탈로그는
stringSet(발화 변형) 구조로 ko/en/ja 모두 translated 상태.
검증: Debug·Store 빌드 성공, 영어 실행 통계 월간 화면에서
"Week 1~5" 표시 확인, 결제 화면에 제어 센터 항목 표시 확인,
전 카탈로그 missing 0·stale 0. CLAUDE.md §6.2 갱신.
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새 홈 위젯 ⑥ '현재 진행 중'(HaruNowRunningWidget, 소형/중형/대형):
- 측정 중이 아니면 빈 상태 안내("지금 측정 중인 행동이 없어요")
- 측정이 시작되면 대표 행동(설정 '대표 시간 기준' — 다이나믹
아일랜드와 같은 규칙)의 꼬리표 색 배경 위에 이름·시작 시각·
실시간 타이머(Text(style:.timer))·종료 버튼을 표시
- 여러 개 측정 중이면 소형/중형은 "+N개 함께 추적 중", 대형은
함께 측정 중인 행동을 줄로 나열하고 각각 종료 가능(4개 초과분은
"외 N개"), 대표 하나뿐이면 오늘 누적(실시간)·시작 시각 카드
- 종료는 기존 RunActionIntent(시간형 토글) 재사용 — 짧은 기록
무시 규칙·프리미엄 게이트·히트 영역(contentShape) 규칙 동일 적용
- 타임라인은 ①과 같은 예산 전략(주기 폴링 없음, 날짜 경계 안전망),
탭 즉시 피드백(invalidatableContent), 틴트/클리어 렌더링 모드 대응
- 갤러리 미리보기는 측정 중이 아니어도 샘플로 모습 표시
검증: Debug·Store 빌드 성공, 앱 내 위젯 미리보기(-widgetPreview,
앵커 R/RL/RM/RE)로 소·중·대형/여러 개/빈 상태 스크린샷 확인.
l10n: 신규 문자열 ko/en/ja 번역(IOS·Widgets 카탈로그 missing 0,
stale 0 — 문구 수정으로 생긴 stale 1건 삭제, 잘못 stale로 남아
있던 위젯 전용 키 3건은 정상 상태로 복구). 도움말 위젯 항목과
CLAUDE.md §10에 ⑥ 추가.
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인터랙티브 위젯(①행동 실행·③다짐 진행률)에서 셀의 일부 지점을
누르면 인텐트가 실행되지 않고 앱이 열리던 버그 수정.
원인: .plain 스타일 Button은 라벨의 투명한 영역(Spacer로 벌어진
공간, 여백, 링 안쪽)을 탭 판정에서 제외하는 경우가 있어, 해당
지점의 탭이 버튼에 잡히지 않고 위젯 기본 동작(앱 열기)으로 샜다.
수정: 두 위젯의 버튼 라벨 끝에 .contentShape(.rect)로 히트 영역을
셀 프레임 전체로 명시 — 아이콘·글자·프로그레스 링은 물론 셀 안
빈 공간까지 어디를 눌러도 인텐트가 실행된다. 시각적 변화 없음.
(③의 꼬리표 대상 다짐 셀은 표시 전용이라 기존대로 앱 열기)
검증: Debug·Store 빌드 성공, 위젯 미리보기 스크린샷으로 레이아웃
무영향 확인. CLAUDE.md §10에 히트 영역 규칙 추가.
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전체 점검에서 발견한 저위험 문제들 일괄 수정:
- 워치 실행 명령 처리 경로에 ControlCenter.reloadAllControls() 추가
(DataChange.commit과 동일 경로 유지 — 워치에서 시작/종료 시
아이폰 제어 센터 토글이 낡은 상태로 남던 문제)
- 컴플리케이션 전용 전송 상태 키에 측정 시작 시각 포함
(같은 행동을 종료 직후 디바운스 안에 재시작하면 상태 변화로
인식하지 못해 컴플리케이션 타이머가 갱신되지 않던 엣지)
- 설정 탭 버전 표기를 하드코딩("1.0") 대신 번들
CFBundleShortVersionString에서 읽도록 변경
- '대표 시간 기준' 설명의 낡은 문구 "(Live Activity 지원은 추후
추가 예정)" 제거 — 실제 용처(다이나믹 아일랜드·잠금화면·워치
컴플리케이션)로 갱신, en/ja 번역 포함
- 카탈로그 stale 항목 22개 정리 (IOS 20 + Widgets 2 — 과거 문구
수정 때 남은 죽은 키), CLAUDE.md l10n 루틴에 stale 청소 단계 추가
- CLAUDE.md 남은 배포 작업에 코드 측 잔여 2건(약관 링크,
ITSAppUsesNonExemptEncryption) 명시
검증: Debug·Store·워치 3스킴 빌드 성공, 전 카탈로그 missing 0,
인텐트 스모크 테스트 10개 통과, 스트릭 덤프 정상(시작일 하한 유지),
설정·모음 탭 스크린샷 확인.
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③ 다짐 진행률 위젯에서 '이하 유지' 다짐은 시작부터 링이 가득 차 있고
문구도 '오늘 한도 지킴'뿐이라 지금 몇 회/몇 시간 했는지 알 수 없던 문제.
퍼센트(또는 한도 지킴/초과) 문구와 연속 달성 문구 사이에 위젯 옵션의
진행률 기간 기준 실제 누적값 한 줄을 추가한다 ("1시간 20분" / "3회").
'이상 달성' 다짐에도 동일하게 표시. 주간·월간 진행률 캡과 무관한
원본 누적값이며, 다른 위젯(②④)과 나머지 레이아웃은 그대로.
- QuestCellSnapshot.valueLabel 추가 (spanRange 원본 값 포맷)
- QuestProgress.spanRange(_:now:) 헬퍼 추출
- 위젯 미리보기에 '이하 유지(소형)' 행 신설 (앵커 CM)
- l10n: '0분' ko/en/ja (IOS·Widgets 카탈로그)
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'이하 유지' 다짐은 기록 없는 날도 달성으로 집계되므로 연속 계산이
목표가 생기기 전 과거(스캔 상한 400일)까지 거슬러 올라가 '연속 401일'로
표시되던 버그 수정. 연속은 행동이 아니라 '목표 안 다짐'의 달성이므로
하한 = 목표 시작일:
- 하루 단위: 시작일이 속한 논리적 하루부터만 센다
- 주간/월간: 시작일이 걸친 부분 주기까지 포함, 그 이전 주기에서 중단
검증: 시드에 재현 목표(스크린 타임 관리, 3일 전 시작 + 초과 없는 이하
유지 다짐) 추가 → 기대값 연속 4일 확인. -streakDump 런치 인자 신설
(전 다짐의 연속 계산 결과를 Documents/streak-dump.txt로 덤프).
부수: 도움말에 '연속 달성 표시' 항목 추가(ko/en/ja). 지난 기능들의
문자열이 위젯·워치·InfoPlist 카탈로그에 미번역으로 남아 있던 것을
채움(제어 센터·연속 표기·즐겨찾기·캘린더 권한 문구) — l10n 루틴이
IOS 카탈로그만 확인하던 함정을 CLAUDE.md §2.3에 명시.
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제어 센터/잠금화면 하단/액션 버튼에 배치할 수 있는 '행동 실행' 컨트롤:
- 행동 하나를 골라(미선택 시 배치 첫 행동) 시간형은 시작/종료 토글,
횟수형은 탭마다 +1 (토글 표시는 꺼짐으로 복귀)
- 전용 ToggleActionControlIntent(SetValueIntent + LiveActivityIntent) —
앱 프로세스 실행이라 제어 센터에서 시작해도 다이나믹 아일랜드가 바로 뜸.
단축어 앱에는 숨김(isDiscoverable=false), 프리미엄 게이트 적용
- DataChange.commit / IntentStore.performWrite에
ControlCenter.reloadAllControls() 추가 — 앱/위젯/시리/워치 어느 경로로
측정 상태가 바뀌어도 컨트롤 토글 표시가 따라온다
시뮬레이터에는 제어 센터에 컨트롤을 추가할 수단이 없어 빌드·인텐트
메타데이터 등록 확인까지 검증 (실기기에서 배치·토글 확인 필요).
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다짐 단위 '연속 달성' 표기 추가 (QuestProgress.streak → QuestStreakInfo):
- 하루 단위 다짐: 적용일만 세는 연속 계산 — 매일이면 연속 일수,
'매주 수요일'이면 수요일들만 이어서 센다 (4주 연속 = 연속 4일)
- 주간/월간 다짐: 주기 전체 달성 여부로 연속 N주/N달
- 특정 기간 다짐: 반복이 없어 표시하지 않음
- 진행 중인 오늘/이번 주기는 '이상 달성'이면 미달이어도 끊기지 않고
건너뛰며, 채웠으면 포함. '이하 유지'는 한도를 넘는 순간 끊김
- 성능: 기록을 논리적 하루 키로 1회 버킷팅해 O(기록수+일수),
소급 상한 400일
표기(기존 디자인·데이터는 그대로 두고 추가만, 0이면 숨김):
- 목표 탭 다짐 행: 이름 옆 불꽃 + "연속 N일" 배지 (노랑)
- 위젯 ③ 다짐 진행률: 퍼센트 아래 한 줄
- 위젯 ④ 다짐 현황: 이름 아래 작은 글씨
- 위젯 ② 목표+다짐 구성: 퍼센트 아래 6.5pt — 연속 표기가 있을 때만
행 높이 14→19 (적응 채움이 자동 반영)
- 문구는 '스트릭' 대신 "연속 N일/주/달" (en은 streak, ja는 N日連続)
문구 정정: '몇째 주 요일' → '몇 번째 요일' — 구현(weekdayOrdinal)은
달력의 주차가 아니라 "그 달의 n번째 ◯요일"이므로 편집 화면 픽커와
주기 요약 문구를 실제 동작에 맞게 수정 (동작 변경 없음). en/ja 번역 포함.
검증: 시드 데이터로 목표 탭 배지 손계산 대조(독서 연속 3일 — 3일 전
기록 없음 / 영상 시청 어제 한도 초과로 연속 1일 등 전부 일치),
위젯 ②③④ 미리보기 스크린샷으로 레이아웃 넘침 없음 확인,
missing: [], Debug·Store 스킴 빌드 성공.
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목표 진행률 위젯의 다짐 목록이 고정 3개(중형)/8개(대형) 제한이었던 것을
QuestBarsColumn으로 교체 — 셀의 실제 높이에 들어가는 만큼 최대한 표시
(행 14pt+간격 6pt 기준 계산)하고, 넘치는 개수는 헤더 오른쪽에 '+N' 표기.
기기·패밀리가 커지면 자동으로 더 보인다.
그 외 개수 제한 검토: 다짐 현황 위젯 그리드(4/8/16)는 스펙 고정, 통계
차트 시리즈(4/6)는 가독성 제한, 잠금화면 점(6)은 공간 제한이라 유지.
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- 첫 페이지를 '하루 정리' 화면으로 개편: 기록 유무와 무관한 24시간 고정
타임테이블(trimHours 옵션), 그 날짜에 진행 중이던 목표들의 다짐별 진행
현황 카드(하루 다짐은 그날 실적, 주간/월간/기간 다짐은 그 날짜까지 누적,
'이하 유지'는 한도 게이지로 구분), 기록 상세·통계 막대 재배치
- 노트 페이지: UIScrollView 기반 핀치줌(두 손가락, fit~4배, 배치 모드에선 잠금)
- 줄 노트 줄 간격 설정(좁게/보통/넓게/아주 넓게, 페이지별 저장·내보내기 반영)
- 새 문자열 en/ja 번역 추가
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- 카탈로그 4종 xcstringstool sync + stale 키 64개 제거
- 버블 메뉴·위젯 5종·이미지 내보내기 신규 문자열 en/ja 전량 번역
- StatsTabView 카드 제목·RecordFilterSheet 제목이 String 파라미터라 미현지화되던 것을 LocalizedStringKey로 수정
- HistoryView 필터 칩 문자열 String(localized:) 누락 수정
- 위젯 익스텐션 InfoPlist.xcstrings 신설(표시 이름 현지화), iOS에 사진 권한 문구 ko/en/ja 추가, 워치 ja 앱 이름 'Haru Danim'으로 통일
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Widget system rebuilt as 5 independent widgets, each with its own
WidgetConfigurationIntent registered in the WidgetBundle:
- ① ActionRun: multi-action selection, value display option (day/week/
month/hidden), full tag-color cells; small 1 / medium 4 (2x2) / large
4 big cells or 8 compact cells (2x4) via largeStyle. Unfilled slots
render as dashed blank cells.
- ② GoalProgress: multi-goal selection; medium [2 goals | goal+top
quests], large [4 goals | 2x goal+quests | 1 goal + all quests] via
medium/largeStyle. New QuestBarRow / GoalWithQuestsCellView.
- ③ QuestRing: multi-quest selection + span; surface-card ring (tag
color) with centered icon, name and "오늘 N%" text; interactive run
via RunActionIntent; small 1 / medium 2 / large 4 (2x2).
- ④ QuestStatus (display-only): goal selection + span; rings with name
only (no %), goal icon+name top-left; small 4 (2x2) / medium 8 (4x2) /
large [16 (4x4) | 4 goals | 2 goals] via largeStyle.
- ⑤ StatsChart: multi-action selection capped per family (2/4/6) +
3 span modes; same design scaled by family.
Common foundation:
- Theme option revived on every intent: match app / light fixed / dark
fixed (WidgetThemeOption AppEnum) applied through widgetAppTheme(_:)
with proper iOS 17 containerBackground; non-fullColor rendering modes
(tinted/clear/accented) keep the Color.clear + semantic-color defense
so content never goes white-on-white.
- Providers are family-aware (capacity by size) and slot-pad selections
(WidgetStore.slots); defaults fill from existing data so fresh widgets
never look empty.
- Interactive path unchanged: RunActionIntent(actionID:) +
IntentStore.performWrite -> reloadAllTimelines.
Floating menu polish:
- All glass capsules now share a uniform width (longest label wins,
locale-proof) for a tidy popped-up list.
- Settings strings updated: nav style renamed to '플로팅 글래스 캡슐'
with description matching the capsule popup, order editor retitled
'캡슐 메뉴 순서' with bottom-to-top wording.
Verified: BUILD SUCCEEDED (iPhone 17 Pro sim); widget preview harness
extended with per-variant scroll anchors and all 15 layout variants
screenshot-checked, including forced accented mode (legible translucent
cells) and blank-slot rendering; capsule menu and settings text
screenshot-checked.
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On a tinted/transparent (or iOS 18 accented) home screen, the Action Run
widget turned into a solid white block with invisible content, while the
other widgets rendered fine. Cause: only the Action Run cell paints an opaque
tag-color background (WidgetTintedCellBackground) with hardcoded
.foregroundStyle(.white) text on top. In any non-.fullColor rendering mode
the system re-interprets that opaque fill toward white and the white text
disappears — classic white-on-white. The other widgets already use the
adaptive AppTheme.surface plus semantic .primary/.secondary text, which is
why they were unaffected.
Fix, confined to ActionRunCellView:
- Read @Environment(\.widgetRenderingMode). In .fullColor keep the tag-color
fill + white text (unchanged). In accented/vibrant, drop the opaque fill to
a faint translucent tint and render content with the semantic .primary color
so the system's tint keeps a clear foreground/background contrast.
- No hardcoded .white survives on the tinted path; the container background is
still owned by widgetAppTheme()'s .containerBackground(for: .widget) (clear
in non-fullColor so the system glass shows through), so this composes safely
with iOS 18 home-screen customization.
The Live Activity's white-on-tint icon (HaruDanimWidgets) is intentionally
left as-is — Live Activities always render full color and aren't subject to
home-screen widgetRenderingMode.
Verified in the in-app widget preview with a new DEBUG affordance
(-widgetRenderMode accented|vibrant, added to WidgetPreviewScreen): forcing
accented mode, the Action Run cells now show legible dark icons/labels/values
on a faint tint instead of blank white. Build succeeds.
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Widget configuration — delete the multi-slot pickers entirely
--------------------------------------------------------------
Every home/lock widget exposed 3–4 separate entity slots (action1–4,
goal1–4, quest1–4, secondGoal) regardless of family, cluttering the
long-press config screen with slots a given size never renders. Replaced
that with a single anchor selection per widget that self-configures by size
family (the view already prefixes by family; providers now build the
candidate list from one selection):
- ActionRun (A): one anchor Action → fills following actions (main-tab order)
up to the family's count.
- GoalBars (B): one anchor Goal → fills following goals up to the count.
- QuestRing (C): one Goal → renders that goal's quests, sized by family.
- GoalQuestGrid (D): one Goal (dropped secondGoal) → its quests; large now
shows up to 16 rings of the single goal.
- Stats: one anchor Action → plus following actions on the same chart.
New WidgetStore helpers actionsFrom/goalsFrom/questsOfGoal centralize the
"anchor + following / goal's quests" logic; the None sentinel is ignored
gracefully so clearing falls back to sensible defaults. No @Model, timeline,
or reload/sync logic touched.
Floating radial menu (iPhone) — performance + glassmorphism
-----------------------------------------------------------
Each of the ~7 icons and ~7 labels had its own .ultraThinMaterial, so the
expanded menu ran ~15 separate blur passes that re-rendered every frame as
content scrolled behind them — the source of the progressive frame drops.
Now a single unified glass dome (one DomeShape filled with .ultraThinMaterial)
sits behind the whole fan and is the only blur; icons are lightweight symbols
(only the current tab gets a solid green chip) and labels are plain text with
a legibility shadow. The dome is styled per glassmorphism: a soft white
top-to-bottom gradient overlay, a thin white.opacity(0.2) border, and a soft
shadow; the FAB gets the same gradient/border treatment.
Animation is snappier and lighter: the per-item implicit spring animations
with staggered delays are gone — one withAnimation(.easeOut ~0.24 open /
.easeIn ~0.18 close) drives the whole fan, and the press style uses a short
easeOut instead of a spring.
Verified in the simulator: build succeeds; the expanded menu renders the
single glass dome with all tabs and no crash (light/dark, expanded/collapsed);
the refactored C/D widgets render from a single selected goal, self-sized by
family.
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Two independent widget issues, both confined to the widget/intent layer.
The app→widget real-time sync path (IntentStore.refresh + performWrite +
reloadAllTimelines) is intentionally left untouched.
1. Interactive button taps were unreliable ("touch feedback but nothing
changes; works only after several taps"). The run buttons passed a full
AppEntity parameter — RunActionIntent(action: cell.entity). On every tap
WidgetKit re-resolves that AppEntity through ActionEntityQuery.entities(for:),
which opens a brand-new ModelContainer from disk each time. That heavy
entity-resolution round-trip on the tap hot path is the classic cause of
dropped/laggy interactive-widget taps — the write logic itself was already
proven reliable last session. Replaced RunActionIntent's AppEntity parameter
with a plain UUID String (actionID) that deserializes instantly with no
query; perform() looks the action up inside the existing single-context
performWrite path. One tap now fires immediately. RunActionIntent is
widget-only (not a Siri AppShortcut), so this touches no shortcut. Both call
sites (ActionRunCellView, QuestRingActionCellView) updated; the now-unused
ActionCellSnapshot.entity helper removed.
2. Configuration screens were cluttered — every widget exposed action/goal/
quest slots 1–4 regardless of family, so a Small widget's long-press config
listed slots it never renders. Added a parameterSummary to all six
WidgetConfigurationIntents so the config reads as one clean sentence, and
labeled secondary slots with the size that uses them (e.g. "행동 2 (중형·대형)",
"목표 3 (대형)"). WidgetKit can't hide parameters by family, so this makes the
optional slots self-explanatory instead of noise.
Verified: BUILD SUCCEEDED (app + embedded Haru_DanimWidgets.appex); cold launch
with the widget preview renders without crashing. Physical home/lock-screen
button taps still warrant a real-device pass (the simulator can't tap widget
overlays).
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- IntentStore now recreates the ModelContainer on demand in the widget
extension (IntentStore.refresh()), called before every AppIntent
perform() and every provider's makeEntry(). Fixes stale/blank widget
buttons and double-toggle bugs caused by the extension process
reading an old in-memory snapshot after CloudKit remote changes.
- Replaced the fixed 15/30-minute polling Timeline policy (which burns
WidgetKit's daily reload budget across 6 widget kinds) with
WidgetRefresh.timeline: idle widgets wait until the next logical-day
boundary since value changes are already pushed via
reloadAllTimelines, while widgets showing a live ratio (a currently
running quest/goal) get pre-computed future entries so progress
rings and bars keep advancing without extra reloads.
- Removed the per-widget "위젯 테마" (match app / light / dark / liquid
glass) configuration option from all 5 home-screen widgets. It
duplicated the same enum five times, and the liquid-glass variant's
custom background/scheme override fought the system's own
vibrant/tinted rendering in tinted Home Screens, which was part of
the "블랙 화면"/렌더링 오류 reports. Widgets now simply follow the
app's own theme setting (WidgetAppearance.appScheme), which is what
"앱 테마와 일치" already defaulted to.
- Added shared gallery/placeholder sample data (ActionCellSnapshot,
QuestCellSnapshot, GoalSnapshot, StatsChart sample points) so the
widget gallery and redacted placeholders show a realistic shape
instead of an empty/blank card.
- Unified empty-state UI via WidgetEmptyView across all 5 widgets.
Scope: Widgets/*, Shared/HaruDanimIntents.swift (widget-facing
IntentStore only), IOS/Views/WidgetPreviewScreen.swift (DEBUG preview
tool). No changes to app core data models, sync, or view logic.
라이브 액티비티(다이내믹 아일랜드) 워치 연동:
- 워치 실행 명령이 세션 활성화 전이거나 sendMessage 실패 시 유실되던 문제를
transferUserInfo 큐 폴백으로 보강 (iPhone didReceiveUserInfo 수신 처리 추가)
- 큐로 지연 도착한 실행 명령이 엉뚱한 토글을 일으키지 않도록 5분 유효 시간 부여
- 백그라운드에서 Live Activity 시작이 거부되면 pendingStartRetry로 기억했다가
앱 포그라운드 복귀(scenePhase active) 시 재시도 + DB 상태 재동기화
- WatchSync 진단용 os_log(notice) 추가, DEBUG -autoRunFirstAction 검증 훅 추가
- 시뮬레이터 검증: 워치 시작 → 아이폰 세션 시작 + 다이내믹 아일랜드 생성,
워치 종료 → 세션 종료 + 아일랜드 소멸 확인 (큐 폴백 채널은 시뮬레이터
transferUserInfo 한계로 실기기 확인 필요)
앱 이름 전역 띄어쓰기 ('하루다님' → '하루 다님'):
- pbxproj CFBundleDisplayName 6곳, InfoPlist.xcstrings 3개(ko), 스플래시(ContentView),
워치 내비게이션 타이틀, 컴플리케이션 문구, 문자열 카탈로그 키 일괄 변경
- 워치 카탈로그 영문 값 HaruDanim → Haru Danim 통일
통계 위젯 X축 라벨 겹침 방지:
- 날짜 축 포인트가 7개를 초과하면(한 달·일별 등) 라벨을 숨기고 눈금만 표시
위젯 설정 '선택 안 함' 옵션:
- Action/Goal/Quest 엔티티에 zero-UUID 센티널 추가, 제안 목록 최상단 노출
- 2·3번째 슬롯 선택을 되돌릴 수 있고, 위젯 조회 단계에서 자연스럽게 걸러짐
- ko/en/ja 번역 추가 (None / 選択しない)
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- 글라스 테마: 틴트 셀 불투명도 0.5→0.72, 테두리 강화로 흰 텍스트 대비 확보
- 글라스 테마 전용 텍스트 그림자(glassTextShadow) 추가 — 홈 위젯 5종 셀 콘텐츠에 적용
- widgetRenderingMode != .fullColor(홈 화면 틴트/클리어)일 때 커스텀 배경·강제
컬러 스킴을 끄고 시스템 바이브런트 렌더링에 맡기도록 분기
- 잠금화면 위젯: AccessoryWidgetBackground + widgetAccentable + .primary 전경색으로
비브런트/악센트 렌더링에서 시인성 확보
- 미리보기 하네스: 글라스 테마가 시스템 컬러 스킴을 따르도록 수정
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- 홈 위젯 5종에 contentMarginsDisabled() 적용: 시스템 기본 베젤 제거,
여백은 각 뷰가 직접 관리 (다중 셀 10pt, 콘텐츠형 13pt)
- 소형(단일 셀) 위젯은 셀이 위젯 전체를 여백 없이 채움 — 셀 배경/테두리가
ContainerRelativeShape로 위젯 모서리에 정확히 맞음 (A·B·C 위젯)
- 다짐 현황(D) 위젯 간격 개선: 링 그리드 행 간격 6→12, 열 간격 4→8,
섹션 간격 6→10, 대형 목표 2개 간격 10→16, 링-이름 간격 확대
- 미리보기 하니스도 여백 제거를 반영해 실제 렌더링과 일치
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- 언어 설정 실적용: 변경 시 AppleLanguages 오버라이드 저장, 재시작 안내 footer
- 자동 추출되지 않던 일반 문자열(탭 이름, 픽커 라벨, 상태 뱃지, 포매터,
삼항 문구, 심볼 카테고리 등)을 String(localized:)로 전환
- 위젯·워치 앱·컴플리케이션 타깃에 Localizable.xcstrings 신설
(중복 리소스 방지 pbxproj 예외 추가), xcstringstool sync로 키 추출
- 4개 카탈로그 전체 키(고유 430개)에 en/ja 번역 주입
- 영어의 긴 횟수 단위("times")가 잘리지 않도록 모음 탭 셀 축소 허용
- 검증: -AppleLanguages "(en)"/"(ja)"로 모음 탭·설정 화면 확인
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- AppGroup.defaults를 단일 인스턴스(static let)로 변경: 접근마다 새
UserDefaults를 만들어 @AppStorage(store:) 관찰이 끊기던 문제 수정
→ 설정에서 테마를 바꾸면 재시작 없이 즉시 적용됨
- 위젯 containerBackground에 강제 컬러 스킴을 직접 지정: 시스템이
배경을 위젯 환경으로 그려 라이트/다크 고정·앱 테마 일치가 실제
위젯에서 무시되던 문제 수정
- 테마 변경 시 위젯 타임라인 갱신 (앱 테마와 일치 옵션 즉시 반영)
- 리퀴드 글라스 실구현: 머티리얼+하이라이트 배경(GlassWidgetBackground),
유리 테두리 셀(WidgetCellBackground), 색이 비치는 틴트 셀
(WidgetTintedCellBackground, 행동 실행 위젯 적용)
- 검증 인자 -themeAutoToggle YES 추가 (3초 후 테마 반전)
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- 홈 위젯 5종(행동 실행/목표 진행률/다짐 진행률/다짐 현황/통계) 설정에
'위젯 테마' 옵션 추가
- 앱 테마와 일치: 앱의 라이트/다크 설정을 따름 (테마 키를 App Group으로 이관해
위젯이 읽을 수 있게 함)
- 라이트/다크 고정: 컬러 스킴 강제 + 해당 모드 팔레트
- 리퀴드 글라스: 반투명 머티리얼 배경 + 표면 셀도 머티리얼로 변형해
유리 질감 위에서 가독성 유지
- DEBUG 미리보기가 테마를 재현하도록 개선 (-widgetTheme light|dark|glass,
글라스는 그라데이션 배경 위에 렌더링)
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