- KegelPhase에 prepare 국면 추가(무진동 — 첫 수축 진동이 시작 신호), 준비 0초면 즉시 수축 - 세팅에 '준비' 스테퍼(0~10초), 워치 자동 동기화, 구버전 설정 decodeIfPresent 보존 - 진행 화면: 준비=회그린 원이 작게 시작해 천천히 부풀며 첫 수축으로 연결(기존 그래픽 문법 유지), 진행 링 0·카운터 색 연동. 워치·Live Activity도 준비 국면 색/표시 대응 - 기록·건강의 시작 시각은 준비를 뺀 첫 수축 기준. Live Activity는 sync 단일 진입점으로 정리 - 도움말·세팅 푸터 문구 갱신, 신규 문자열 번역(en/ja)·stale 정리 — 전 카탈로그 0/0 - 검증: Debug·Release·워치 빌드 그린, 준비→수축 전환·세팅 화면 QA Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UPmp29DQHY6Ahfss5SRopT
176 lines
6.4 KiB
Swift
176 lines
6.4 KiB
Swift
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// WorkoutView.swift
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// Keging
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// 운동 진행 화면 — 국면 원이 수축 때 줄고 이완 때 커진다. 중단 시 이 세트는 기록 없음.
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import SwiftUI
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struct WorkoutView: View {
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@EnvironmentObject private var engine: KegelEngine
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@State private var confirmStop = false
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var body: some View {
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ZStack {
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AppTheme.background.ignoresSafeArea()
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switch engine.state {
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case let .running(phase, rep, phaseStart, phaseEnd):
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runningView(phase: phase, rep: rep, phaseStart: phaseStart, phaseEnd: phaseEnd)
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case let .finished(reps):
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finishedView(reps: reps)
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case .idle:
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Color.clear
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}
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}
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}
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private func runningView(phase: KegelPhase, rep: Int, phaseStart: Date, phaseEnd: Date) -> some View {
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let phaseColor = Self.color(for: phase)
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let progress = phase == .prepare
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? 0
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: (Double(rep - 1) + (phase == .relax ? 0.5 : 0)) / Double(max(1, engine.config.reps))
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return VStack(spacing: 0) {
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HStack(alignment: .firstTextBaseline, spacing: 5) {
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Text(verbatim: "\(rep)")
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.font(.system(size: 46, weight: .bold))
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.monospacedDigit()
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.foregroundStyle(phaseColor)
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.contentTransition(.numericText())
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.animation(.snappy, value: rep)
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Text(verbatim: "/ \(engine.config.reps)")
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.font(.title3.weight(.semibold))
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.monospacedDigit()
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.foregroundStyle(.secondary)
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}
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.padding(.top, 16)
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.accessibilityElement(children: .ignore)
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.accessibilityLabel(Text("현재 \(rep)번째, 전체 \(engine.config.reps)회"))
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Spacer()
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ZStack {
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// 세트 진행 링 — 국면 색으로 채워진다
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Circle()
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.stroke(AppTheme.surface, lineWidth: 10)
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.frame(width: 344, height: 344)
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Circle()
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.trim(from: 0, to: progress)
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.stroke(phaseColor.opacity(0.85), style: StrokeStyle(lineWidth: 10, lineCap: .round))
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.rotationEffect(.degrees(-90))
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.frame(width: 344, height: 344)
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.animation(.easeInOut(duration: 0.5), value: progress)
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PhaseCircle(phase: phase, phaseStart: phaseStart, phaseEnd: phaseEnd)
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VStack(spacing: 6) {
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Text(phase.label)
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.font(.system(size: 44, weight: .bold))
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Text(timerInterval: phaseStart...phaseEnd, countsDown: true)
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.font(.title2.weight(.medium))
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.monospacedDigit()
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.opacity(0.85)
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}
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.foregroundStyle(Self.textColor(for: phase))
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}
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Spacer()
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Button {
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confirmStop = true
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} label: {
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Text("중단")
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.font(.headline)
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.frame(maxWidth: 160)
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}
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.buttonStyle(.bordered)
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.tint(.red)
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.padding(.bottom, 30)
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}
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.confirmationDialog("운동을 중단할까요?", isPresented: $confirmStop, titleVisibility: .visible) {
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Button("중단하기", role: .destructive) { engine.stop() }
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Button("계속하기", role: .cancel) {}
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} message: {
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Text("중단하면 이 세트는 기록되지 않아요.")
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}
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}
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/// 준비=차분한 회그린, 수축=그린, 이완=앰버
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static func color(for phase: KegelPhase) -> Color {
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switch phase {
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case .prepare: Color(light: Color(hex: "#7C8A81"), dark: Color(hex: "#5E6B64"))
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case .contract: AppTheme.green
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case .relax: AppTheme.yellow
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}
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}
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static func textColor(for phase: KegelPhase) -> Color {
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switch phase {
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case .prepare: Color(light: .white, dark: Color(hex: "#10140F"))
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case .contract: Color(light: .white, dark: Color(hex: "#0F2018"))
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case .relax: Color(hex: "#33260A")
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}
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}
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private func finishedView(reps: Int) -> some View {
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VStack(spacing: 18) {
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Image(systemName: "checkmark.circle.fill")
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.font(.system(size: 84))
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.foregroundStyle(AppTheme.green)
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Text("완료!")
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.font(.largeTitle.bold())
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Text("\(reps)회를 모두 마쳤어요.")
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.font(.body)
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.foregroundStyle(.secondary)
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Button {
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engine.acknowledgeFinish()
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} label: {
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Text("확인")
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.font(.headline)
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.frame(maxWidth: 160)
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}
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.buttonStyle(.borderedProminent)
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.padding(.top, 12)
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}
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}
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}
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/// 수축이면 오므라들고 이완이면 부풀어 오르는 국면 원 — 색도 국면 따라(수축 그린·이완 앰버)
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private struct PhaseCircle: View {
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let phase: KegelPhase
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let phaseStart: Date
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let phaseEnd: Date
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@State private var scale: CGFloat = 1
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private var color: Color { WorkoutView.color(for: phase) }
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var body: some View {
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Circle()
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.fill(
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LinearGradient(
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colors: [color, color.opacity(0.8)],
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startPoint: .top, endPoint: .bottom
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)
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)
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.frame(width: 300, height: 300)
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.scaleEffect(scale)
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.shadow(color: color.opacity(0.3), radius: 26, x: 0, y: 10)
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.animation(.easeInOut(duration: 0.4), value: phase)
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.onAppear { animate() }
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.onChange(of: phase) { animate() }
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}
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private func animate() {
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let duration = max(0.3, phaseEnd.timeIntervalSince(phaseStart))
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// 준비: 작게 → 천천히 부풀며 첫 수축(가득 찬 원에서 오므리기)에 이어짐
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let (from, to): (CGFloat, CGFloat) = switch phase {
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case .prepare: (0.62, 1.0)
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case .contract: (1.0, 0.62)
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case .relax: (0.62, 1.0)
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}
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var transaction = Transaction()
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transaction.disablesAnimations = true
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withTransaction(transaction) { scale = from }
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withAnimation(.easeInOut(duration: duration)) { scale = to }
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}
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}
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